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我正在用 lanterna 制作一个简单的基于 java 文本的刽子手(主要是因为 clearscreen 和控制台中的用户输入)。

我的用户输入有问题:一旦我输入输入并通过我的代码运行它,它每次都会继续使用相同的输入,我不能再插入另一个输入。

这是我的代码:

while (hidenWord.equals(word) == false) {
        //start of basic visual setup
        terminal.moveCursor(0,0);
        cursorPlace[0] = 0;cursorPlace[1] = 0;
        normalSetup(hidenWord, kansen, choose[categorie]);
        terminal.moveCursor(12, cursorPlace[1] - 3);
        //end of basic visual setup
        while (bool == false) {
            Thread.sleep(5);
            Key key = terminal.readInput();
            try {
                if (key.getKind() == Key.Kind.NormalKey) {
                    guess = (key).toString().substring(key.toString().lastIndexOf(' '));
                    terminal.putCharacter(key.getCharacter());
                }
            } catch (Exception err) {
            }
            try {
                if (key.getKind() == Key.Kind.Backspace) {
                    terminal.clearScreen();
                    terminal.moveCursor(0, 0);
                    cursorPlace[0] = 0;
                    cursorPlace[1] = 0;
                    normalSetup(hidenWord, kansen, choose[categorie]);
                    terminal.moveCursor(12, cursorPlace[1] - 3);
                }
            } catch (Exception err) {
            }
            try {
                if (key.getKind() == Key.Kind.Enter && guess != null) {
                    bool = true;
                }
            } catch (Exception err) {
            }
        }
        if(word.contains(guess)){
            guesses.add(guess);
            hidenWord = addHidden(guess, word);
        }else{
            kansen --;
            miss.add(guess);
        }
        //end of other visual objects
    }

谢谢!

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while (hidenWord.equals(word) == false) {
    // ...

    while (bool == false) {
        // ...

        try {
            if (key.getKind() == Key.Kind.Enter && guess != null) {
                bool = true;
            }

您第一次看到“Enter”时设置bool为 true,之后您再也没有将其重置回false. 因此,在外while循环的下一次迭代中, boolis true,因此不会再次进入内while循环。

根本不使用它会更简单更好bool

    while (true) {
        // ...

        try {
            if (key.getKind() == Key.Kind.Enter && guess != null) {
                break;
            }
于 2015-08-25T18:44:17.427 回答