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我想让玩家在我的游戏中使用他们的音乐,所以我想知道如何检测玩家是否正在播放他的音乐库中的音乐,这样我就可以让他的音乐继续播放,如果没有让我的音乐在后台播放.

我使用此代码在我的播放音乐GameViewController

let bgMusicURL: NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Squart-GameMusic", withExtension: "wav")!

do {
    Data.GameMusic = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: bgMusicURL, fileTypeHint: nil)
} catch {
    return print("no music file")
}

Data.GameMusic.numberOfLoops = 1
Data.GameMusic.prepareToPlay()
Data.GameMusic.play()

问题是,当我尝试从音乐库播放音乐时,声音停止,它让我的应用播放音乐而不是音乐库。

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像这样检查音乐是否在后台播放

if MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer().playbackState == .Playing {
    print("Music is playing")
} else {
    print("Play your music")
}

不要忘记导入:

import MediaPlayer

如果您想同时播放声音,请使用此代码播放声音文件

func playSound {
    var soundID: SystemSoundID = 0
    let soundURL = CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), "myFileName", "mp3", nil)
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundURL, &soundID)
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
} 
于 2015-08-25T16:19:38.873 回答