我正在使用一个AVAudioEngine
对象,它AVAudioPlayerNodes
附有很多东西。音频一切正常,除了它会停止 iPhone 在后台播放的任何音频(即来自 iTunes 或其他音乐应用程序)。
当我的应用程序打开时,它会停止任何其他背景音频。有没有办法让背景音频继续播放?即使我的应用程序使用 AVAudioPlayerNodes 来播放音频本身?
我正在使用一个AVAudioEngine
对象,它AVAudioPlayerNodes
附有很多东西。音频一切正常,除了它会停止 iPhone 在后台播放的任何音频(即来自 iTunes 或其他音乐应用程序)。
当我的应用程序打开时,它会停止任何其他背景音频。有没有办法让背景音频继续播放?即使我的应用程序使用 AVAudioPlayerNodes 来播放音频本身?
音乐应用程序有它自己的音频会话,使音频引擎停止,我也有这个问题,请在音乐应用程序后重新启动。
func stepB_startEngine(){
if engine.running == false {
do { try engine.start() }
catch let error {
print(error)
}
}
}
还设置audioSettion:
func setUpAudioSession(){
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.ambient, options: .mixWithOthers)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
} catch let error {
print(error)
}
}