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来自 DX 背景,我试图准确理解 gl_PointSize 和 gl_PointCoord 的工作原理/方式。我在网上和手册页上搜索过,但对它们没有很好的解释。假设我有一个 300x300 的输出缓冲区,我定义了一个具有 90,000 个点的顶点着色器,对应于 300x300 缓冲区中的每个位置(每个维度的增量为 1)。现在在顶点着色器中,如果我将 gl_PointSize 定义为 2,它会调用片段着色器 90,000 次还是 360,000 次?如果是 360,000 次,我可以理解 gl_PointCoord 代表什么。但是如果只有 90,000 次,那是否意味着每个片段输出就代表 4 个像素?在这种情况下, gl_PointCoord 代表什么?它不会总是 0.5,0.5 而不是真的有用吗?

谢谢

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OpenGL 4.5 核心配置文件规范的第 14.4.1 节“基本点光栅化”指出:

点光栅化为每个帧缓冲区像素生成一个片段,其中心位于以点 (xw;yw) 为中心的正方形内,边长等于当前点大小。

因此,在点大小 > 1 的情况下,可能会生成几个片段。每个片段至少调用一次片段着色器。如果我们继续对图片进行多重采样,它会在每个片段中调用一次,因此 360,000 次是正确答案。

请注意,这也忽略了早期深度测试,它可能会或可能不会在您描述的场景中发挥作用,因为它可能会在调用 FS 之前丢弃片段。

从规范的同一部分:

在栅格化点精灵时产生的所有片段都分配有相同的关联数据,这些数据是与该点对应的顶点的数据。但是,内置的片段着色器gl_PointCoord 包含点精灵纹理坐标。点精灵s纹理坐标从零到一在水平方向上从左到右变化。如果POINT_SPRITE_COORD_ORIGINLOWER_LEFT,则 t 坐标从零到一垂直自下而上变化。否则,如果点精灵纹理坐标原点为UPPER_LEFT,则t坐标从零到一垂直从上到下变化。[...]

所以点坐标确实代表了您期望它代表的内容。请注意,此定义意味着即使点大小为 1 且未使用多重采样,点坐标也不一定总是以 0.5 结束。在这种情况下,为像素中心调用片段着色器,但该点可能不完全位于像素中心,因此您将看到您正在采样的 1x1 像素大点的确切位置。

于 2015-08-24T23:15:11.337 回答