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大家早上好,

我对此进行了小型研究,但找不到任何真正有用的东西。


假设有一个安卓游戏,每个玩家都可以收集怪物。收集通过 RNG(服务器端)以这种方式进行:

  1. 玩家“打开”一个魔法盒。
  2. 一个(假定是)随机怪物被添加到他的收藏中。

每个怪物都有自己的稀有度:有常见的、不常见的或稀有的。原则上,当玩家打开魔法盒时,他应该拥有

  • 〜90%的概率。得到一个普通的怪物;
  • ~9.5% 概率。得到一个不常见的怪物;
  • ~0.5% 概率。获得稀有怪物。

假设有 600 个普通怪物,130 个不常见怪物和 30 个稀有怪物。在所描述的场景中,获得两个相同的连续怪物的概率非常低。由于它经常发生(如果有人打开几十个魔法盒,一天一次,两次,三次)我可以得出两个结论:

  • 要么 RNG 被强力操纵,这确实是一种可能性
  • 或者游戏使用战利品表

现在,让我们假设确实使用了战利品表。该游戏在技术上是免费的,但许多可购买的内容之一是“魔法盒包”:每个玩家可以选择购买一个包并打开,比如说 10、20 或 40 个盒子。因此,玩家不能购买特定的怪物,而只能购买得到它的机会。

如果某个(付费)玩家的战利品表非常幸运,而其他(仍在付费)玩家的战利品表非常不走运怎么办?他们都付钱,他们都应该在比赛中拥有相同的机会,但这当然不可能发生。


这是我的问题:当我们处理(但随机的)可购买内容时,是否仍然允许战利品表?或者..是否有特定的政策来规定当用户花费真钱时算法必须如何工作?

我在开发者内容政策、开发者分发协议和 Google 标准/高级条款中都找不到任何相关内容。

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TLDR;:在很多游戏中,我们可以用真钱购买游戏内货币,然后我们可以使用该货币购买游戏内“神秘盒子”。对于谷歌开发者政策,那些“神秘盒子”可以依赖战利品表吗?

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谢谢大家,鲍勃

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