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考虑一下SLOT,在我的主线程中,由一个按钮触发,该按钮QTreeWidgetItemQTreeWidget. 它使用QtConcurrent::map()调用来执行一个长任务。watcher连接到 a以显示QProgressDialog进度。

void Main::on_actionButton_triggered() {
    qRegisterMetaType<QVector<int> >("QVector<int>");

    //Setting up a progress dialog
    QProgressDialog progressDialog;

    //Holds the list
    QList<QTreeWidgetItem*> list;

    //Setup watcher
    QFutureWatcher<void> watcher;

    //Setting up connections
    //Progress dialog
    connect(&watcher, SIGNAL(progressValueChanged(int)), &progressDialog, SLOT(setValue(int)));
    connect(&watcher, SIGNAL(progressRangeChanged(int, int)), &progressDialog, SLOT(setRange(int,int)));
    connect(&watcher, SIGNAL(progressValueChanged(int)), ui->progressBar, SLOT(setValue(int)));
    connect(&watcher, SIGNAL(progressRangeChanged(int, int)), ui->progressBar, SLOT(setRange(int,int)));
    connect(&watcher, SIGNAL(finished()), &progressDialog, SLOT(reset()));
    connect(&progressDialog, SIGNAL(canceled()), &watcher, SLOT(cancel()));

    connect(&watcher, SIGNAL(started()), this, SLOT(processStarted()));
    connect(&watcher, SIGNAL(finished()), this, SLOT(processFinished()));

    //Gets the list filled
    for (int i = 0; i < ui->listTreeWidget->topLevelItemCount(); i++) {
        list.append(ui->listTreeWidget->topLevelItem(i));
    }

    //And start
    watcher.setFuture(QtConcurrent::map(list, processRoutine));

    //Show the dialog
    progressDialog.exec();

}

extern void processRoutine(QTreeWidgetItem* item) {
    qDebug() << item->text(4);
}

我还在 UI(包含所有以前的小部件)中添加了QProgressBar具有相同 SIGNALS/SLOTS 的 a。保持与之前一样的代码按预期工作:显示进度对话框,并且进度条完全按照对话框更新。相反,如果我评论

//progressDialog.exec(); 

或者我以某种方式隐藏对话框,进程崩溃(并非总是如此,有时它运行良好)。看着qDebug() << item->text(4);它崩溃,输出显示随机混合的文本(它们应该是文件名)。QProgressDialog此外,即使计算没有崩溃,进度条也不会在未显示时自行更新。

注意:我之前在另一个函数中遇到过类似的问题,我通过设置解决了它

QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(1);

仅在 Windows 上,OSX 没问题。

那么,QProgressDialog使所有事情都正确的背后的诀窍是什么?有没有办法我可以使用QProgressBar而不是QProgressDialog

笔记

这是该过程顺利完成时的输出:

"C:/Users/Utente/Pictures/Originals/unsplash_52cee67a5c618_1.jpg"
"C:/Users/Utente/Pictures/Originals/photo-1428278953961-a8bc45e05f72.jpg"
"C:/Users/Utente/Pictures/Originals/photo-1429152937938-07b5f2828cdd.jpg"
"C:/Users/Utente/Pictures/Originals/photo-1429277158984-614d155e0017.jpg"
"C:/Users/Utente/Pictures/Originals/photo-1430598825529-927d770c194f.jpg"
"C:/Users/Utente/Pictures/Originals/photo-1433838552652-f9a46b332c40.jpg"
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当您评论时,progressDialog.exec(); 您的on_actionButton_triggered()函数以销毁结束,progressDialog因此您的信号使用指向无处的指针。在执行所有映射之前或之后也watcher被破坏,而且它不会停止线程,因此它们也无处可工作。

于 2015-08-24T12:41:48.517 回答