我写了一个小程序,它应该用 OpenGL 4.3 显示几个立方体。我使用 SDL 2.0 创建上下文,但我不认为我的问题来自那里。
我有一个Cube
具有多个属性的类,包括GLuint m_vao
顶点数组的一个和GLuint m_vbo
顶点缓冲区的一个。
为了显示几个立方体,我用不同的坐标创建了这个类的几个实例。我在. glGenVertexArrays(1, &m_vao)
_glGenBuffers(1, &m_vbo)
Cube
创建这样的多维数据集时我没有问题:
Cube c(-4, 0, -4, "texture.jpg");
Cube c2(4, 0, 2, "texture.jpg");
Cube c3(2, 1, 2, "texture.jpg");
Cube c4(-2, 1, 2, "texture.jpg");
这将创建四个具有唯一属性m_vao
和m_vbo
属性的立方体(1 个用于 c,2 个用于 c2,3 个用于 c3,4 个用于 c4)。
但是,当我像这样创建我的多维数据集时:
std::vector<std::vector<Cube>> cubes;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
cubes.push_back(std::vector<Cube>());
for (int j = 0; j < 9; j++) {
Cube temp = Cube(i, 0, j, "texture.jpg");
cubes[i].push_back(temp);
}
}
my 中的所有立方体vector
都具有相同的m_vao
和m_vbo
属性,在这种情况下,它们都具有 1m_vao
和m_vbo
。如果我在手动创建立方体 c、c2、c3 和 c4 后执行此操作,它们都会得到 4。当然,由于它们都使用相同的 VBO,它们都具有相同的坐标,最后只出现了一个立方体。
std::vector
所以我的问题是:手动创建多维数据集(工作正常)和在循环中创建它们for
(为所有多维数据集生成相同的 VAO 和 VBO)之间有什么不同?