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我在拦截键盘事件时遇到问题。我已将我的 iOS 与 SteelSeries Free(游戏手柄控制器)连接起来,当连接到 iOS 时,它将被检测为蓝牙键盘。这是在我打开 Notes 时进行的测试,在游戏手柄中按下任何按钮都会写一封信。

我需要拦截此按钮按下并运行我自己的功能,但不幸的是我无法这样做。

我一直在尝试使用 GCController 但显然它没有被检测为游戏控制器对象。当我打印计数时,它显示为 0。我的代码如下。

let gameControllers = GCController.controllers() as! [GCController]
println("configureConnectedGameControllers count: \(gameControllers.count)")

所以我认为这是因为游戏手柄被检测为蓝牙键盘,这就是为什么它没有被检测为游戏控制器。所以我尝试改用 UIKeyCommand 。下面是我的代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    var keys = [UIKeyCommand]()
    for digit in "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
    {
        keys.append(UIKeyCommand(input:  String(digit), modifierFlags: .Command, action:  Selector("keyPressed:")))
        keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: .Control, action:  Selector("keyPressed:")))
        keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: nil, action:  "pressKey"))
    }
}

override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
    return true
}

func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
    println("another key is pressed") //never gets called
}

func pressKey() {
    println("a key is pressed")
}

但即使使用上述实现,当我按下游戏手柄上的按钮时,控制台中也不会打印任何内容。

这让我很困惑。因此,如果您对此有任何答案,请帮助我。提前致谢!

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我终于设法让它工作了。如果有人需要,下面是代码。

var keys = [UIKeyCommand]()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    //configureGameControllers()

    for digit in "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
    {
        keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: nil, action:  Selector("keyPressed:")))
    }
}

override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
    return true
}

override var keyCommands: [AnyObject]? {
    get {
        return keys
    }
}


func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
    println("user pressed \(command.input)")
}
于 2015-08-18T01:58:24.473 回答