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我对以下代码的工作方式感到困惑。预计会产生一个被彩色圆圈包围的黑色圆盘。它适用于某些颜色(如评论中所述),但不适用于其他颜色。谁能解释这种神秘的行为?

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGRect rectangle; CGFloat shiftVal=2.0,lineWidth=3.0;
    rectangle.origin=CGPointMake(shiftVal, shiftVal);
    rectangle.size=self.frame.size;
    rectangle.size.width-=shiftVal*2;
    rectangle.size.height-=shiftVal*2;
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextFillEllipseInRect(context, rectangle);

    CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);

    const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor greenColor].CGColor); // Works as expected.
    //const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor darkGrayColor].CGColor); // No surrounding circle (instead of darkGray).
    //const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor lightGrayColor].CGColor); // Produces a greenish circle (instead of lightGray)
    // Draw the outer circle:
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,
                               components[0],
                               components[1],
                               components[2],
                               components[3]);
    CGContextStrokeEllipseInRect(context, rectangle);
}
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问题是

CGColorGetComponents([UIColor lightGrayColor].CGColor);

不返回“浅灰色”RGB 值。如果您在调试器中检查它的值,您会看到它是一个0.6667, 1, 0, 0. 这些是纯灰色颜色空间中的组件。

您应该使用另一个函数,如CGContextSetStrokeColorWithColororUIColorsetStroke方法来设置颜色。它们还具有更短的额外好处:)

于 2015-08-16T16:53:51.790 回答
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这个答案类似,我猜这darkGrayColor两者lightGrayColor都代表灰度值而不是棕褐色 rgba 值。因此没有 4 个组件,只有 2 个。

您可能希望/必须使用不同的方法来设置颜色:

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
于 2015-08-16T16:51:06.717 回答