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我有“荣幸”改善其他人的以下代码的运行时间。(这是精明算法的非最大抑制)。我的第一个想法是使用 SSE 固有代码,我在这方面很新,所以我的问题是。

有没有机会做到这一点?如果是这样,有人可以给我一些提示吗?

void vNonMaximumSupression(
          float* fpDst, 
          float const*const fpMagnitude, 
          unsigned char  const*const ucpGradient,                                                                           ///< [in] 0 -> 0°, 1 -> 45°, 2 -> 90°, 3 -> 135°
int iXCount, 
int iXOffset, 
int iYCount, 
int ignoreX, 
int ignoreY)
{
    memset(fpDst, 0, sizeof(fpDst[0]) * iXCount * iXOffset);

    for (int y = ignoreY; y < iYCount - ignoreY; ++y)
    {
        for (int x = ignoreX; x < iXCount - ignoreX; ++x)
        {
            int idx = iXOffset * y + x;
            unsigned char dir = ucpGradient[idx];
            float fMag = fpMagnitude[idx];

            if (dir == 0 && fpMagnitude[idx - 1]           < fMag && fMag > fpMagnitude[idx + 1] ||
                dir == 1 && fpMagnitude[idx - iXCount + 1] < fMag && fMag > fpMagnitude[idx + iXCount - 1] ||
                dir == 2 && fpMagnitude[idx - iXCount]     < fMag && fMag > fpMagnitude[idx + iXCount] ||
                dir == 3 && fpMagnitude[idx - iXCount - 1] < fMag && fMag > fpMagnitude[idx + iXCount + 1]
                )
                    fpDst[idx] = fMag;
            else
                fpDst[idx] = 0;
        }
    }
}
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讨论

正如@harold 所指出的,这里矢量化的主要问题是该算法对每个像素使用不同的偏移量(由方向矩阵指定)。我可以想到几种潜在的矢量化方法:

  1. @nikie:一次评估所有分支,即将每个像素与其所有邻居进行比较。这些比较的结果根据方向值进行混合。
  2. @PeterCordes:将大量像素加载到 SSE 寄存器中,然后用于_mm_shuffle_epi8仅选择给定方向上的邻居。然后执行两个向量化比较。
  3. (me):使用标量指令沿方向加载正确的两个相邻像素。然后将四个像素的这些值组合到 SSE 寄存器中。最后,在 SSE 中做两次比较。

第二种方法很难有效实现,因为对于一组 4 个像素,有 18 个相邻像素可供选择。我认为这需要太多的洗牌。

第一种方法看起来不错,但它会在每个像素上执行四倍以上的操作。我想向量指令的加速会被过多的计算所淹没。

我建议使用第三种方法。您可以在下面看到有关提高性能的提示。

混合方法

首先,我们希望尽可能快地制作标量代码。您提供的代码包含太多分支。它们中的大多数是不可预测的,例如按方向切换。

为了删除分支,我建议创建一个数组delta = {1, stride - 1, stride, stride + 1},它给出了方向的索引偏移量。通过使用此数组,您可以找到要与之比较的相邻像素的索引(没有分支)。然后你做两个比较。最后,您可以编写一个三元运算符,例如res = (isMax ? curr : 0);,希望编译器可以为其生成无分支代码。

不幸的是,编译器(至少 MSVC2013)不够聪明,无法避免分支isMax。这就是为什么我们可以从使用标量 SSE 内在函数重写内部循环中受益。查阅指南以供参考。您主要需要以 结尾的内在函数_ss,因为代码是完全标量的。

最后,我们可以对除了加载相邻像素之外的所有内容进行矢量化。为了加载相邻像素,我们可以使用_mm_setr_ps带有标量参数的内在函数,要求编译器为我们生成一些好的代码 =)

__m128 forw = _mm_setr_ps(src[idx+0 + offset0], src[idx+1 + offset1], src[idx+2 + offset2], src[idx+3 + offset3]);
__m128 back = _mm_setr_ps(src[idx+0 - offset0], src[idx+1 - offset1], src[idx+2 - offset2], src[idx+3 - offset3]);

我刚刚自己实现了它。在 Ivy Bridge 3.4Ghz 上进行单线程测试。使用 1024 x 1024 分辨率的随机图像作为源。结果(以毫秒为单位)为:

original: 13.078     //your code
branchless: 8.556    //'branchless' code
scalarsse: 2.151     //after rewriting to sse intrinsics
hybrid: 1.159        //partially vectorized code

他们确认了每一步的性能改进。最终的代码需要超过一毫秒来处理一个百万像素的图像。总加速约为11.3 倍。事实上,您可以在 GPU 上获得更好的性能 =)

我希望提供的信息足以让您重现这些步骤。如果您正在寻找可怕的剧透,请在此处查看我对所有这些阶段的实现。

于 2015-09-16T15:23:12.507 回答