有人可以向我指出一种更清洁的方法来生成随机枚举成员。这有效,但看起来很难看。
谢谢!
public T RandomEnum<T>()
{
string[] items = Enum.GetNames(typeof( T ));
Random r = new Random();
string e = items[r.Next(0, items.Length - 1)];
return (T)Enum.Parse(typeof (T), e, true);
}
public T RandomEnum<T>()
{
T[] values = (T[]) Enum.GetValues(typeof(T));
return values[new Random().Next(0,values.Length)];
}
感谢@[Marc Gravell] 指出 Random.Next(min,max) 中的最大值是独占的。
Marxidad 的回答很好(注意你只需要Next(0,values.Length)
,因为上限是唯一的) - 但要注意时机。如果你在一个紧密的循环中这样做,你会得到很多重复。为了使其更随机,请考虑将 Random 对象保留在字段中 - 即
private Random rand = new Random();
public T RandomEnum<T>()
{
T[] values = (T[]) Enum.GetValues(typeof(T));
return values[rand.Next(0,values.Length)];
}
如果是静态字段,则需要同步访问。
Silverlight 没有 GetValues(),但您可以使用反射来获取随机枚举。
private Random rnd = new Random();
public T RndEnum<T>()
{
FieldInfo[] fields = typeof(T).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int index = rnd.Next(fields.Length);
return (T) Enum.Parse(typeof(T), fields[index].Name, false);
}
我不确定 c# 但其他语言允许枚举值中的空白。为了解决这个问题:
enum A {b=0,c=2,d=3,e=42};
switch(rand.Next(0,4))
{
case 0: return A.b;
case 1: return A.c;
case 2: return A.d;
case 3: return A.e;
}
主要的缺点是保持最新!
在那个角落里,没有那么整洁,但更正确。
正如所指出的,上面的示例索引到一个有效值的数组中,这就是正确的。OTOH 某些语言(咳嗽D咳嗽)不提供该数组,因此上述内容非常有用,无论如何我都会留下它。
Enum.Parse(typeof(SomeEnum), mRandom.Next(min, max).ToString()).ToString()