我正在尝试在我的每个表格视图单元格中制作一个类似的按钮。按下时,按钮将变为“不喜欢”。我可以通过在我的子类中创建一个 IBOutlet 并在我的 tableviewcontroller 类中使用 sender.setTitle("unlike",forState: UIControlState.Normal) 创建一个 IBAction 方法来做到这一点。但是当我单击它时,该方法也会将一堆其他 tableviewcell 的按钮变为“不同”,基本上复制了一个单元格的行为。它这样做的方式是每隔一个单元格更改一次,因此如果我单击 2 个连续单元格的“喜欢”按钮,表格视图中的所有单元格都将变为“不喜欢”。这是我的 tableViewController 代码:
class TableViewController: UIViewController,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate {
@IBOutlet weak var tableView: UITableView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 30
}
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell", forIndexPath: indexPath) as TableViewCell
cell.tag = indexPath.row
cell.like.tag = indexPath.row
cell.like.addTarget(self, action: "handleLikes:", forControlEvents: .TouchUpInside)
return cell
}
@IBAction func handleLikes(sender: AnyObject){
println(sender.tag) // This works, every cell returns a different number and in order.
sender.setTitle("Pressed", forState: UIControlState.Normal)
}
这是我的 TableViewCell 类的代码:
class TableViewCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var like: UIButton!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
// Initialization code
}
override func setSelected(selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
// Configure the view for the selected state
}
}
此外,这无关紧要,但如果有人阅读本文可以告诉我如何改进我的风格和/或代码的清晰度,我也会很感激。