在过去有人问过这个问题,我从阅读更好的算法中了解到。这次我已经开发了,但是我在某个地方有错误。这是我一直在使用的功能,它们是 7 个多边形,每个都有一个分配的值(userdata.value)。应用公式,但由于某种原因不起作用。
所需的结果类似于以下内容:http: //prag.ma/code/d3-cartogram/#netmigrate/2011
这是尝试应用的算法(本文第 7 页): http: //postimg.org/image/dvok6g9ij/
这可能会在以下论文中得到更多解释:http: //lambert.nico.free.fr/tp/biblio/Dougeniketal1985.pdf 所以我定义了每个多边形(7个多边形)
Hexagongeometry[0] = new THREE.Geometry();
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3(3, 3, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 6, 5, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 9, 3, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 9, 0, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 6, -3, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 3, 0, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 3, 3, 0.0));
hexagonMesh[0].userData={value:1}; //value of polygon
hexagonMesh[0].position.set(1.5, 0.0, 4.0);
hexagonMesh[0].geometry.verticesNeedUpdate=true;
在这里,我应用了公式:
在这里,我根据我的理解应用了算法。
希望我能提供帮助,我真的研究了解决方案,但我还不能。