我使用 GLFW3 创建了一个窗口。我使用另一个带有 GLX 的线程创建了一个子窗口。在 GLX opengl 上下文创建期间,我将主窗口 opengl 上下文(由 实现glXGetCurrentContext
)作为sharelist
参数传递给子窗口的 opengl 上下文,因为我想使用由主窗口中的子上下文呈现的纹理。但我收到此错误:
X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
Major opcode of failed request: 154 (GLX)
Minor opcode of failed request: 3 (X_GLXCreateContext)
Serial number of failed request: 38
Current serial number in output stream: 39
正如我在glxCreateContext
文档中看到的,
如果要创建的上下文不共享地址空间或由 shareList 指定的上下文的屏幕,则会生成 BadMatch。
那么,这是否意味着我不能与这个上下文共享纹理?