我创建了一个CameraApp。并获得byte[]
cameraPreviewCallbackonPreviewFrame(byte byteArray[] , Camera camera)
我也在将这些转换byteArray
为rgb
并做很多事情。所以它工作缓慢。所以我认为我应该从java.util.concurrent
包裹中受益。但是没有找到一种简单的方法来处理我想要的东西。
我希望多个线程连续完成我的工作,但每次都可以设置bitmap
为surfaceView
. 并且还必须检查:
No Old byte of Array shouldn't be draw on surfaceView.
我想我必须使用同步锁来编写该代码。并检查布尔变量isWorkingOnFrame
是true
.
有人可以向我解释如何串联使用多个线程,但一次可以完成它的工作。
private android.hardware.Camera.PreviewCallback previewCallback = new android.hardware.Camera.PreviewCallback()
{
public void onPreviewFrame(byte abyte0[] , Camera camera)
{
try
{
Thread.sleep(1L);
}
catch (InterruptedException interruptedexception)
{
return;
}
int[] rgbData = YuvUtils.myDecodeGreyscale(abyte0, widthPreview, heightPreview, imageBrightness, nonGreencolorOffset, greenColorOffset); ///it is working...
editedBitmap.setPixels(rgbData, 0, widthPreview, 0, 0, widthPreview, heightPreview);
if(CameraStatik.cameraId==CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT)
{
matrix.setRotate(270F);
}
finalBitmap = Bitmap.createBitmap(editedBitmap, 0, 0, widthPreview, heightPreview, matrix, true);
if(saveCurrentFrame)
{
saveCurrentFrame =false;
new BitmapSaver(ctx, finalBitmap).start();
}
drawView.setBitmapToDraw(finalBitmap);
}
};
我只是想让这段代码有效地工作。