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我有一个基于网格的地形,带有整数 x 和 y 坐标。我目前发送一个每个顶点有 6 个浮点值的数组。3 表示位置,3 表示法线坐标。我想知道将法线和高度数据简单地存储在 2 个单独的纹理中并仅发送一个每个顶点具有 2 个 uv 坐标的数组是否更有效。问题可能是纹理必须具有非常高的分辨率,例如 4096x4096 或更大。

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