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我在代码中添加了多个金属着色器,现在得到:

Error: symbol '<shader name>' is multiply defined
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/usr/bin/metallib failed with exit code 1

我没有.metal在任何地方包含文件(XCode 负责编译本身)并且我无法添加inline或添加static到函数中,所以出了什么问题?

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在头文件中定义函数也存在问题。我以为我可以内联它们,但似乎我只能声明它们。

例如,我有这个头文件,

// ShaderMath.h
#pragma once
using namespace metal;
float4 conjugate(const float4 q);

float4 conjugate(const float4 q) {
  return float4( -q.xyz, q.w );
}

如果我在多个金属文件中包含此标头,则会收到“多重定义”错误。但是,如果我将定义移动到 .metal 文件,那么它就可以工作。头文件只是,

// ShaderMath.h
#pragma once
using namespace metal;
float4 conjugate(const float4 q);

和金属文件,

// ShaderMath.metal
#include <metal_stdlib>
#include "ShaderMath.h"
using namespace metal;
float4 conjugate(const float4 q) {
  return float4( -q.xyz, q.w );
}

我希望这可以帮助其他人遇到同样的问题。

于 2016-09-03T20:44:19.667 回答
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显然,如果着色器函数与另一个文件中的另一个函数具有完全相同的签名,则它被视为重复。我更改了用于输出的结构的名称并将其链接。

于 2015-08-11T23:42:17.957 回答
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对我来说,当我重命名金属文件时会发生这种情况。出于某种原因,有一些伪影存在,我开始在构建时看到重复符号错误。不确定这是错误还是什么,但我可以修复它的唯一方法是重命名函数。

于 2015-09-30T21:36:32.573 回答