2

我正在编写一个使用 Metal 的程序。我正在使用结构定义统一缓冲区布局。当我在 swift 中声明结构时,它无法绘制。但是当我在 Objective-C 中声明结构并使用桥接头导入它时,它工作正常。计算的实际逻辑完全相同。唯一的变化是声明。以下是声明:

Objective-C 声明(这个有效):

struct Uniforms {
    struct Matrix4x4 modelViewMatrix;
    struct Matrix4x4 projectionMatrix;
    struct Matrix3x3 normalMatrix;
    struct Vector3 lightPosition;
};

以及 Swift 声明:

struct Uniforms {
    var modelViewMatrix: Matrix4x4!
    var projectionMatrix: Matrix4x4!
    var normalMatrix: Matrix3x3!
    var lightPosition: Vector3!
}

请注意,数学类型是在 Objective-C 中定义的结构,并充当 Swift 的包装器。

有关更多信息,这里是计算值并将它们发送到 Metal 的 Swift 代码:

// Declaration:
var uniforms: Uniforms!
...
// Part where I compute the values:
    self.uniforms = Uniforms()

    let eye = vector3Create(0.0, 5.0, 7.0)
    let center = vector3Create(0.0, 0.0, 0.0)
    let up = vector3Create(0.0, 1.0, 0.0)
    self.uniforms.modelViewMatrix = MathOperations.lookAt(eye, center: center, up: up)

    let aspect = Float(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height)
    self.uniforms.projectionMatrix = MathOperations.perspective(45.0, aspect: aspect, near: 0.01, far: 100.0)
    self.uniforms.normalMatrix = getMatrix3x3FromMatrix4x4(self.uniforms.modelViewMatrix)
    self.uniforms.lightPosition = vector3Create(0.0, 5.0, 7.0)

    self.vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(self.vertexArray, length: self.vertexArray.count * sizeof(Float), options: .CPUCacheModeDefaultCache)
    self.uniformBuffer = device.newBufferWithBytes(&self.uniforms, length: sizeof(Uniforms), options: .CPUCacheModeDefaultCache)

对不起所有的代码,但请帮忙。谢谢。

4

1 回答 1

1

我试图在这里解释我添加到问题中的评论,这看起来是一个正确的答案。

转换此Objective-C代码的正确方法:

struct Matrix4x4 modelViewMatrix;

Swift不是这个_ _

var modelViewMatrix: Matrix4x4!

因为这样我们就不会创建 type 的变量Matrix4x4。相反,我们正在创建一个 type 类型的Optional变量Matrix4x4

这意味着在 Swift 中变量modelViewMatrix可以nil取值,而在 Objective-C 中则不行。

让我们记住,在 Objective-C 中,类型为 struct 的变量不能为 nil。

因此,将原始语句从Objective-Cto翻译的正确方法Swift如下:

var modelViewMatrix: Matrix4x4
于 2015-08-11T19:20:01.107 回答