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很抱歉如此具体的应用程序,但我注意到另一个关于 Maya 开发的很好回答的帖子。

我刚刚为 Maya 编写了一个插件节点。它只是根据湍流函数杀死一堆粒子。湍流由属性编辑器中可调整的许多属性驱动。

在属性编辑器中,还有一些称为“缓存”和“节点状态”的其他属性位于湍流属性之前。这对用户来说看起来不太漂亮。

我想做的是将分隔线放置到 GUI 中以将它们分开。如果您在属性编辑器中查看大多数其他 Maya 节点,它们就是这样做的。它们在面板上有水平可折叠条,将不相关的属性彼此分开。

我的简单问题是,我如何告诉 Maya 创建这些可折叠条来拆分属性?

谢谢你提供的所有帮助。

安迪

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答案是从另一个来源提供的。显然,您可以编写一个 MEL 脚本来提供名为

AE<插件名称>Template.mel

其中 <pluginname> 是 *.so(或 *.dll)文件的名称。

我认为 Maya 安装中有一些示例。

于 2010-07-07T10:09:57.860 回答