我正在尝试使用 Jogl、Jbullet 和 OpenSimplexNoise (OSN) 创建一个无限可玩的世界。我正在使用 OSN 生成世界,并成功渲染它,但我不知道如何将其添加到世界/碰撞系统中。
我找到了 btHeightfieldTerrainShape 类,但它不是用 Java 实现的。我也尝试使用 BvhTriangleMeshShape,但我不明白它是如何工作的。
我有 3 个世代价值观:
- int smooth:一米的分割数
- int viewDistance: 在一个轴上绘制的块数
- int chunkSize:一个块中仪表上的数字
我正在使用此代码生成高度图:
/**
* Generate all height in the chunk p[cx][cy].
*/
private float[][] genPerlinMap(int[] p) {
float[][] pts = new float[chunkSize*smooth+1][chunkSize*smooth+1];
for(int i1=0;i1<chunkSize*smooth+1;i1++){
for(int i2=0;i2<chunkSize*smooth+1;i2++){
pts[i1][i2] = (float) (osp.eval(
(p[0]*chunkSize+i1/(float)(smooth))/(float) (mapSize),
(p[1]*chunkSize+i2/(float)(smooth))/(float) (mapSize)
)+1)*0.5f*mapSize;
}
}
return pts;
}
有人知道如何添加这个吗?