有没有人有在应用程序中使用 16 位浮点类型的经验。这种相对较新的数据类型用于计算机图形学。它由几个规范定义:OpenEXR、DirectX 和新的 IEEE-754 2008 标准。
在 WinHEC 2008 上,Microsoft 的 Chas Boyd 有一个演示文稿来宣传这种数据类型。(我不在那里,但我看到了幻灯片。)“float-16 是新字节”。
我的问题是:是否有人将此数据类型用于 DirectX 纹理之外的任何内容?
如果是这样,为什么?你的应用程序在做什么?
如果是这样,您是否需要完整的 IEEE 支持,包括 denomals、NaN 和 #Inf?