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我目前正在为游戏编写代码,我有点卡在保存和加载关卡上。对于写作,我使用这段代码:

    bool WorldGen::GenerateNewWorld(unsigned int seed, int width)
{
    std::cout << "World generating..." << std::endl;
    int heigth = 1; //2D perlin noise instead of 3D
    m_WorldSizeX = width;
    m_WorldSizeY = 1800; //add a int height if implementing different world sizes

    // Create a PerlinNoise object with a random permutation vector generated with seed
    PerlinNoise(seed);

    std::vector<byte> arrMaxHeight;

    // looping through all the x locations and deciding the y value
    for (unsigned int i = 0; i < heigth; ++i) {     // y
        for(unsigned int j = 0; j < width; ++j) {  // x
            double x = (double)j / ((double)width);
            double y = (double)i / ((double)heigth);

            // Typical Perlin noise
            double n = noise(10 * x, 10 * y, 0.8);

            //n is the ground added on top of the base layer (n = highest peak at point j)
            arrMaxHeight.push_back((int)(n * 255));
        }
    }

    std::wofstream fileStream;
    fileStream.open(L"GameSave/world/World.txt");

    if (fileStream.fail())
    {
        return false;
    }

    //fileStream << L"[I could put something up here but that's still in development!]" << std::endl;

    byte blockType = 0;
    std::vector<byte> arrBlockType;

    for (int i = 0; i < m_WorldSizeX; i++)
    {
        for (int j = 0; j < m_WorldSizeY; j++)
        {
            if (j > arrMaxHeight.at(i))
            {
                //block is not air
                blockType = 1;
            }
            else
            {
                //block is air
                blockType = 0;
            }

            arrBlockType.push_back(blockType);
            fileStream << blockType << "/n";
        }
    }

    fileStream.close();

    return true;
}

现在这还不错,在大约 5 分钟内生成世界并将其发送到 world.txt 没有任何问题,但我的加载(每行读取 world.txt 行)需要很长时间。大约需要 30 多分钟才能完全读取文本文件中使用的所有行std::wifstream及其getline()功能。它读取所有行并将它们添加到 a 中std::vector,然后从该向量创建“块”。块的创建在几秒钟内完成,但 wifstream 真的很慢。

这是worldLoad的代码:

    std::wifstream ifileStream;

ifileStream.open("GameSave/world/World.txt");
if (ifileStream.fail())
{
    std::cout << "Could not open World.txt" << std::endl;
    return;
}

std::wcout << "LoadWorld Started";
std::wstring extractedLine;
while (!ifileStream.eof())
{
    std::getline(ifileStream, extractedLine);

    m_ArrBlockData.push_back(StringToByte(extractedLine));
    std::wcout << m_ArrBlockData.size() << "\n";
}


DOUBLE2 location;

for (size_t i = 0; i < m_ArrBlockData.size(); i++)
{

    location.y = (i % m_WorldSizeY) * 16;
    if (location.y == 0)
    {
        location.x += 16;
    }

    Block *block = new Block(location, m_ArrBlockData.at(i));
    m_ArrBlocks.push_back(block);

    std::wcout << "Bock Created" << std::endl;
}

关于如何优化这个的任何想法?我正在考虑只读取播放器周围的块类型,但这仍然需要我将所有块放入一个向量中,然后才能对其进行操作。

亲切的问候,珍妮丝

PS:DOUBLE2 是一个自定义变量,包含 2 个双打 DOUBLE2(double x, double y)

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将分析器附加到您的代码以查看究竟是什么非常慢,我怀疑它与流(那些往往很慢)和向量有关。(当您插入数据时,它们会重新分配/移动数据)。

如果您事先知道大小,请在向量中保留大小。

于 2015-08-04T15:09:43.940 回答
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arrBlockType为了什么?随着它的增长,您可能会在那里进行很多重新分配(因为您没有预先分配其中的任何空间)......然后一旦它被填满,您就永远不会真正使用它。把它拿出来,你的功能会更快。

于 2015-08-04T15:11:25.763 回答
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如果可以使用 boost,我建议使用它的序列化库。使用二进制存档时,它使用简单、灵活且性能相对较高。当然,还有很多选择。

于 2015-08-04T15:12:26.157 回答