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我正在发布适用于 iOS、Windows Phone 8.1 和 Android 的应用程序。结果,我在 mp3、OGG 和 WAV 中拥有相同的音轨。

由于我不需要每个平台中的所有三个(iOS 中只有 mp3,Android 中只有 OGG,Windows 手机中是 WAV 等),我应该将文件保存在哪里,以便在构建过程中为特定的构建过程包含正确的文件平台?

例如,在 iOS 上我不需要 OGG 和 WAV 文件(WAV 文件很大!),那么我应该将文件保存在哪里?或者我如何为特定平台排除它们?

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在 Android 中:在项目文件夹中-> 在 res 文件夹中-> 创建原始文件夹并复制您的 OGG 文件。就是这样......现在您可以使用 getResource() 方法调用此文件。

在 iOs 中:放入项目文件夹-> 之后您需要进入构建阶段-> 复制捆绑资源路径。

在 Windows Phone 8.1 中:将音频添加到您的项目中。(您可以使用名为“Assets”的子文件夹)。正确指定路径。制作构建操作属性内容并使用完整文件路径访问文件。

于 2015-08-02T07:56:43.653 回答