从一个基本的 HelixToolkit 示例开始,我能够渲染一个网格。在我的 .xaml 文件中:
<HelixToolkit:HelixViewport3D Name ="viewPort" ZoomExtentsWhenLoaded="True">
<HelixToolkit:SunLight/>
<!--The content of this visual is defined in MainViewModel.cs-->
<ModelVisual3D Content="{Binding Model}"/>
在我的 .cs 文件中:
Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();
// [... add stuff to modelGroup as children ]
this.Model = modelGroup;
现在,我尝试在单击按钮时修改渲染的对象。我尝试通过更新模型的回调函数来实现它。
public void testUpdate(){
Model3DGroup newModelGroup = new Model3DGroup();
// [... add stuff to newModelGroup as children ]
this.Model = newModelGroup;
}
这不起作用:显示的对象不是添加到 newModelGroup 的对象。我怎样才能做到这一点?