如何使用 GL_LINE_STRIP 绘制多条线,但不能在这些线之间画一条额外的线,因为它会跳转到下一个值?看图片
现在红线是图中线的实际值,但黄色线是因为它完成了 line1 的值并继续下一个但仍然在这些值之间画一条线。
我正在使用的代码是这样的:vector1 包含所有行值。
glGenVertexArrays(1,&Vector1_VAObject);
glGenBuffers(1,&Vector1_VBObject);
glBindVertexArray(Vector1_VAObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Vector1_VBObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,vector1.size()*sizeof(GLfloat), &vector1[0] ,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE, 3*sizeof(GLfloat),(GLvoid*)0);
//Clean
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
glBindVertexArray(0);
glUseProgram(lineShader->getProgram());
glBindVertexArray(Vector1_VAObject);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,vector1.size());
glBindVertexArray(0);
所以我的问题是如何解决这个问题?所以它遍历向量并且只绘制线的值,而不是在完成绘制第一行后跳转时。