1

我希望使用 JScript .NET 捕获按键,并使用该 jsc.exe 编译代码。那么,FLASH actionscript 中是否有任何等效的“addEventListener("keyDown", keyCheck)"。或来自 C++ 的 GetAsyncKeyState()。我必须使用什么库?请善意分享一个小而简单的例子。

4

1 回答 1

2

如果您正在编写控制台应用程序,这是一个简单的解决方案。

import System;

Console.Write("Press the M key... ");

var key:ConsoleKeyInfo;

while (1) {
    while (!Console.KeyAvailable) {
        System.Threading.Thread.Sleep(1);
    }
    key = Console.ReadKey(1);
    if (key.Key == ConsoleKey.M) break;
}

Console.Write("Accepted.");

阅读更多关于ConsoleKeyInfo的信息。


如果需要GetAsyncKeyState(),可以访问 JScript.NET 中的方法。几天前,我遇到了一个通过 P/Invoke 公开 Win32 API 方法的 JScript.NET 函数。在这里,为了更简单的语法稍作修改(允许从 API 函数定义传递参数)。

import System;
import System.Reflection;
import System.Reflection.Emit;

// Invoke a Win32 P/Invoke call.
// credit: http://cx20.main.jp/blog/hello/2013/03/07/hello-win32-api-jscript-net-world/
function InvokeWin32(dllName:String, returnType:Type, methodName:String, params:Object[]) {

    var paramTypes:Type[] = new Type[params.length];
    for (var i:int in params) {
        paramTypes[i] = params[i].GetType();
    }

    // Begin to build the dynamic assembly
    var domain = AppDomain.CurrentDomain;
    var name = new System.Reflection.AssemblyName('PInvokeAssembly');
    var assembly = domain.DefineDynamicAssembly(name, AssemblyBuilderAccess.Run);
    var module = assembly.DefineDynamicModule('PInvokeModule');
    var type = module.DefineType('PInvokeType',TypeAttributes.Public
        + TypeAttributes.BeforeFieldInit);

    // Define the actual P/Invoke method
    var method = type.DefineMethod(methodName, MethodAttributes.Public
        + MethodAttributes.HideBySig + MethodAttributes.Static +
        MethodAttributes.PinvokeImpl, returnType, paramTypes);

    // Apply the P/Invoke constructor
    var ctor = System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute.GetConstructor(
        [System.String]
    );
    var attr = new System.Reflection.Emit.CustomAttributeBuilder(ctor, [dllName]);
    method.SetCustomAttribute(attr);

    // Create the temporary type, and invoke the method.
    var realType = type.CreateType();
    return realType.InvokeMember(methodName, BindingFlags.Public + BindingFlags.Static
        + BindingFlags.InvokeMethod, null, null, params);
}

使用此函数,您可以使用以下语法公开 Win32 DLL 方法。(看到了吗?告诉你它更简单。)

// ShowWindowAsync(hWnd:IntPtr, nCmdShow:int);
function ShowWindowAsync(... args:Object[]):boolean {
   return InvokeWin32("user32.dll", System.Boolean, "ShowWindowAsync", args);
}

// GetWindowLong(hWnd:IntPtr, nIndex:int);
function GetWindowLong(... args:Object[]):int {
    return InvokeWin32("user32.dll", System.Int32, "GetWindowLong", args);
}

// FindWindowEx(parentHandle:IntPtr, childAfter:IntPtr,
//      lclassName:IntPtr, windowTitle:String);
function FindWindowEx(... args:Object[]):IntPtr {
    return InvokeWin32("user32.dll", System.IntPtr, "FindWindowEx", args);
}

而且我从来没有用过GetAsyncKeyState();但由于它是一种user32.dll方法,我猜它会以同样的方式工作。 (编辑:确实如此。)

// GetAsyncKeyState(vKey:int);
function GetAsyncKeyState(... args:Object[]):short {
    return InvokeWin32("user32.dll", System.Int16, "GetAsyncKeyState", args);
}

然后举一个简单的例子:

import System;               // for Console methods
import System.Windows.Forms; // for Keys object constants

Console.Write("Press the M key... ");

// while the M key is not being pressed, sleep
while (!GetAsyncKeyState(Keys.M)) {
    System.Threading.Thread.Sleep(1);
}

// flush input buffer
while (Console.KeyAvailable) Console.ReadKey(1);

Console.WriteLine("Accepted.");
于 2016-01-20T18:49:26.493 回答