快速总结:在 x86-64 模式下,远跳是否与 x86-32 模式下一样慢?
在 x86 处理器上,跳转分为三种类型:
- 简而言之,PC 偏移量为 +/-127 字节(2 字节指令)
- 附近,具有 +/- 32k 偏移量,“滚动”当前段(3 字节指令)
- far,可以任意跳转(5字节指令)
短跳和近跳需要 1-2 个时钟周期,而远跳需要 50-80 个时钟周期,具体取决于处理器。根据我对文档的阅读,这是因为它们“超出了 CS,即当前代码段”。
在 x86-64 模式下,不使用代码段 - 该段实际上始终为 0..infinity。因此,超出部分不应该受到惩罚。
因此,问题是:如果处理器处于 x86-64 模式,跳远的时钟周期数是否会发生变化?
相关奖励问题:大多数在 32 位保护模式下运行的*nix 类操作系统明确地将段大小设置为 0..infinity 并完全通过页表管理线性 -> 物理转换。他们是否从远程调用的时间(更少的时钟周期)方面受益,或者惩罚真的是自 8086 以来大小段寄存器的内部 CPU 遗留问题?