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快速总结:在 x86-64 模式下,远跳是否与 x86-32 模式下一样慢?

在 x86 处理器上,跳转分为三种类型:

  • 简而言之,PC 偏移量为 +/-127 字节(2 字节指令)
  • 附近,具有 +/- 32k 偏移量,“滚动”当前段(3 字节指令)
  • far,可以任意跳转(5字节指令)

短跳和近跳需要 1-2 个时钟周期,而远跳需要 50-80 个时钟周期,具体取决于处理器。根据我对文档的阅读,这是因为它们“超出了 CS,即当前代码段”。

在 x86-64 模式下,不使用代码段 - 该段实际上始终为 0..infinity。因此,超出部分不应该受到惩罚。

因此,问题是:如果处理器处于 x86-64 模式,跳远的时钟周期数是否会发生变化?

相关奖励问题:大多数在 32 位保护模式下运行的*nix 类操作系统明确地将段大小设置为 0..infinity 并完全通过页表管理线性 -> 物理转换。他们是否从远程调用的时间(更少的时钟周期)方面受益,或者惩罚真的是自 8086 以来大小段寄存器的内部 CPU 遗留问题?

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CS不仅用于基础和限制,还用于权限。CPL 以及其他字段在此处进行编码,例如:

  • D 位 - 32 位或 16 位默认段大小
  • L-bit - 为段选择兼容性或 64 位模式(在这种情况下,基数和限制很重要)

远跳转也可以通过任务门,远调用也可以通过调用门。所有这些都必须处理,无论 64 位模式如何。

综上所述,64 位模式的远跳并不比 32 位模式快。事实上,考虑到启用 64 位模式时,段描述符是禁用 64 位模式时的两倍,所有描述符表的访问都增加了一倍,这可能会延长跳转的时间。

于 2010-07-03T07:36:13.953 回答