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我一直在试图弄清楚如何忽略 xcb 事件循环中的重复键,到目前为止已经得到了这个:

extern xcb_connection_t *connection;

// looks like there's a leak, but in the finished product there isn't    
bool poll_event(/*my_event_type e*/){
    static xcb_generic_event_t *ev = nullptr;
    static xcb_key_press_event_t *last_key_ev = nullptr;

    if(!(ev = xcb_poll_for_event(connection)))
        return false;

    switch(ev->response_type & ~0x80){
        case XCB_KEY_PRESS:{
            xcb_key_press_event_t *kp = static_cast<decltype(kp)>(ev);                

            if(last_key_ev &&
                    ((last_key_ev->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_RELEASE) &&
                    (last_key_ev->detail == kp->detail) &&
                    (last_key_ev->time == kp->time)
                ){
                std::free(last_key_ev);
                last_key_ev = kp;

                // is repeated key, ignore this event

                return false;
            }

            std::free(last_key_ev);
            last_key_ev = kp;
            return true;
        }

        case XCB_KEY_RELEASE:{
            /* same as KEY_PRESS but looking for KEY_PRESS in 'last_key_ev' */
        }

        default:
            std::free(ev);
            return true;
    }
}

这不起作用,因为它只会丢弃重复事件对的后半部分(XCB_KEY_RELEASEthen XCB_KEY_PRESS),所以我得到一堆XCB_KEY_RELEASE事件而不是没有。但是在 xcb 中似乎没有一个函数可以在不修改队列本身的情况下测试队列中是否有事件。

我正在xcb 中寻找 XEventsQueued 等效项,因此我可以测试是否有事件直接排队,而不是使用发生的最后一个事件,但尚未这样做。

你们中是否有人已经这样做了,并愿意在这件事上传授你的智慧?

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所以,@nm 说 XCB 没有用于在事件队列中达到峰值的实用程序。所以我在 xcb 事件队列上编写了自己的包装器,这样我就可以进入下一个事件。如果有人感兴趣,这是我实现它的方法:

首先我的事件队列:

extern xcb_connection_t *connection;

struct my_event_queue_t{
    xcb_generic_event_t *prev = nullptr;
    xcb_generic_event_t *current = nullptr;
    xcb_generic_event_t *next = nullptr;
} event_queue;

void update_event_queue(){
    std::free(event_queue.prev);
    event_queue.prev = event_queue.current;
    event_queue.current = event_queue.next;
    event_queue.next = xcb_poll_for_queued_event(connection);
}

然后是事件循环:

struct my_event_type;

bool poll_event(my_event_type &ret){
    static xcb_generic_event_t *xcb_ev = nullptr;
    update_event_queue();

    xcb_ev = event_queue.current;
    if(!xcb_ev) return false;

    switch(xcb_ev->response_type & ~0x80){
        case XCB_KEY_RELEASE:{
            static xcb_key_press_event_t *kp = nullptr;
            kp = xcb_ev;

            if(event_queue.next &&
                    ((event_queue->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_PRESS) &&
                    (reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->time == kp->time) &&
                    (reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->detail == kp->detail)
                ){
                update_event_queue(); // eat repeat event
                return false;
            }

            // update ret
            return true;
        }

        case XCB_KEY_PRESS:{
            // handle normally
            // update ret
            return true;
        }

        default:
            // signify unknown event
            return true;
    }
}

这就是我在我的应用程序中忽略键重复的方式,这是一个用于游戏/图形应用程序开发的工具包。我还没有测试过这会带来什么样的性能下降,但它应该是最小的。

于 2015-07-26T11:12:17.460 回答