我一直在试图弄清楚如何忽略 xcb 事件循环中的重复键,到目前为止已经得到了这个:
extern xcb_connection_t *connection;
// looks like there's a leak, but in the finished product there isn't
bool poll_event(/*my_event_type e*/){
static xcb_generic_event_t *ev = nullptr;
static xcb_key_press_event_t *last_key_ev = nullptr;
if(!(ev = xcb_poll_for_event(connection)))
return false;
switch(ev->response_type & ~0x80){
case XCB_KEY_PRESS:{
xcb_key_press_event_t *kp = static_cast<decltype(kp)>(ev);
if(last_key_ev &&
((last_key_ev->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_RELEASE) &&
(last_key_ev->detail == kp->detail) &&
(last_key_ev->time == kp->time)
){
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
// is repeated key, ignore this event
return false;
}
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
return true;
}
case XCB_KEY_RELEASE:{
/* same as KEY_PRESS but looking for KEY_PRESS in 'last_key_ev' */
}
default:
std::free(ev);
return true;
}
}
这不起作用,因为它只会丢弃重复事件对的后半部分(XCB_KEY_RELEASE
then XCB_KEY_PRESS
),所以我得到一堆XCB_KEY_RELEASE
事件而不是没有。但是在 xcb 中似乎没有一个函数可以在不修改队列本身的情况下测试队列中是否有事件。
我正在xcb 中寻找 XEventsQueued 等效项,因此我可以测试是否有事件直接排队,而不是使用发生的最后一个事件,但尚未这样做。
你们中是否有人已经这样做了,并愿意在这件事上传授你的智慧?