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我试图通过循环音频样本并获得每个通道的平均功率来获得音频的力量。

我想获得一个介于 0 和 1 之间的值,以反映正在播放的音频的强度。现在我得到 dB(分贝值),它是一个从 -160(接近静音)到 0(非常响亮)的浮点值。

这是我用 Swift 编写的代码:

func configureAudio() {
    audioController.play()
    AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
    audioController.numberOfLoops = 0
    audioController.meteringEnabled = true
    var audTimer = CADisplayLink(target: self, selector: "monitorAudio")
    audTimer.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
}

func monitorAudio() {
    audioController.updateMeters()

    var dB = Float(0)
    for i in 0..<audioController.numberOfChannels {
        dB += audioController.averagePowerForChannel(i)
    }

    dB /= Float(audioController.numberOfChannels)
//code that I copied from website but obviously it is not normalization
    var power = (Int(log10(dB+161)/log10(1.5) * 100) - 1220) * 6
    if power < 0 {
        power = 0
    }
    println(power)
}

我不确定我得到的 dB 值是否准确或我做错了什么?

现在我使用我找到的一些代码获得了 0-190 之间的值,但这对我来说没有多大意义。

我需要的是标准化我得到的分贝值在 0 - 1 之间

编辑 - 随意在 Obective-C 中编写代码

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1 回答 1

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averagePowerForChannel返回一个 dB 值,其中0 dB表示数字满量程。如果您想要介于 0 和 1 之间的值,那么 dB 肯定不是适合您的比例。

由于您的代码有点暗示将数字电平转换为 dB 的功能是

dB = 20 * log10(ffs);

所以当 ffs = 1.0 时,dB 为 0,当 ffs == 0 时,dB 为 -inf。

你只需要走另一条路。

var power = exp(10, dB/20);
于 2015-07-23T22:09:23.233 回答