我试图通过循环音频样本并获得每个通道的平均功率来获得音频的力量。
我想获得一个介于 0 和 1 之间的值,以反映正在播放的音频的强度。现在我得到 dB(分贝值),它是一个从 -160(接近静音)到 0(非常响亮)的浮点值。
这是我用 Swift 编写的代码:
func configureAudio() {
audioController.play()
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
audioController.numberOfLoops = 0
audioController.meteringEnabled = true
var audTimer = CADisplayLink(target: self, selector: "monitorAudio")
audTimer.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
}
func monitorAudio() {
audioController.updateMeters()
var dB = Float(0)
for i in 0..<audioController.numberOfChannels {
dB += audioController.averagePowerForChannel(i)
}
dB /= Float(audioController.numberOfChannels)
//code that I copied from website but obviously it is not normalization
var power = (Int(log10(dB+161)/log10(1.5) * 100) - 1220) * 6
if power < 0 {
power = 0
}
println(power)
}
我不确定我得到的 dB 值是否准确或我做错了什么?
现在我使用我找到的一些代码获得了 0-190 之间的值,但这对我来说没有多大意义。
我需要的是标准化我得到的分贝值在 0 - 1 之间
编辑 - 随意在 Obective-C 中编写代码