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我在这里玩 6502 汇编器:http: //skilldrick.github.io/easy6502

我所做的只是将随机颜色像素放在屏幕上的随机位置:

LDY #$00    ; Clear Y

loop:
 JSR genPos ; Put new position in memory
 LDA $fe    ; Get random number for color
 STA ($10), Y   ; Put pixel on screen
 JMP loop

genPos:
 STA $10    ; Store accumulator in low
 LDA $fe    ; Get new random number (WHY, oh why?)
 AND #$03   ; Mask out low two bits (=numbers 0-3)
 CLC        ; Clear carry flag
 ADC #2     ; Add 2 (= numbers 2-5)
 STA $11    ; Store number in high
 RTS

我正在尝试使用尽可能少的指令。我的问题是,如果我不在子例程中添加额外LDA $fegenPos像素,则像素将以非常奇怪的模式绘制,如果我确实有额外的 LDA,则代码可以完美运行。我不明白为什么 - 任何人都可以给我一个提示吗?

问候,雅各布

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2 回答 2

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它已经在制作一个很好的低字节了!这一行:

LDA $fe    ; Get new random number (WHY, oh why?)

继续决定字节,如果您不生成新的随机数,则该y值将取决于该值的最低两位x,从而导致您看到的对角线: 的值x & 3始终等于屏幕上正在绘制的值,这意味着你得到一个像

█   █   █   █   █   █   █   █    \
█   █   █   █   █   █   █   █     |
█   █   █   █   █   █   █   █     |  x & 3 == 0  in $200-$2FF
█   █   █   █   █   █   █   █     |
█   █   █   █   █   █   █   █    /
 █   █   █   █   █   █   █   █   \
 █   █   █   █   █   █   █   █    |
 █   █   █   █   █   █   █   █    |  x & 3 == 1  in $300-$3FF
 █   █   █   █   █   █   █   █    |
 █   █   █   █   █   █   █   █   /
  █   █   █   █   █   █   █   █  \
  █   █   █   █   █   █   █   █   |
  █   █   █   █   █   █   █   █   |  x & 3 == 2  in $400-$4FF
  █   █   █   █   █   █   █   █   |
  █   █   █   █   █   █   █   █  /
   █   █   █   █   █   █   █   █ \
   █   █   █   █   █   █   █   █  |
   █   █   █   █   █   █   █   █  |  x & 3 == 3  in $500-$5FF
   █   █   █   █   █   █   █   █  |
   █   █   █   █   █   █   █   █ /
于 2015-07-24T11:55:41.143 回答
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LDA 应用的算法是:

[random 1] -> [11:10]
[random 1] -> [10]
[random 2]&3 + 2 -> [11]
(repeat)

如果您无法a从 $fe 重新加载,那么您正在执行以下操作:

[random 1] -> [11:10]
[ramdom 1] -> [10]
[random 1]&3 + 2 -> [11]
(repeat)

因此,寻址像素的低字节和高字节都是相同随机数的函数。他们不是独立的。这在它们之间产生了相关性。这体现在你看到的模式中。如果你的假想屏幕是 256 像素宽,那将是直接对角线;基于您看到 8 个条带的事实,我可以推断您的输出实际上必须是 256/8 = 32 像素宽。

问题不在于你说“累加器中的随机数......应该为屏幕地址提供一个很好的低字节”是错误的。那是你也将它用于高字节。你同时使用它。高字节是低字节的直接函数。所以有一堆你永远不会碰到的高字节,因为它们不满足high=(low&3)+2. 这些像素保持不亮。

于 2015-07-24T11:42:05.447 回答