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大家好,

简单地继承 QGLWidget 并重新实现 paintEvent() 是否使用 OpenGL 和硬件加速?我创建了一个 QPainter 并在这个 paintEvent() 中绘制 QImages。

QGLWidget 的paintEvent() 方法内部发生了什么?它是否将图像(QImage,QPixmap)转换为 OpenGL 纹理?

它是否使用硬件加速来进行图像缩放?

在此先感谢,

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查看http://doc.qt.io/archives/4.6/opengl-2dpainting.html以获取一个指导性示例,您还可以在其中找到以下引用:“可以重新实现其 [QGLWidget] paintEvent “

所以,你的第一个问题的答案是肯定的。

为了弄清楚实现的确切细节,让我们快速浏览一段源代码QOpenGLPaintEngine(可以通过搜索互联网找到):

void QOpenGLPaintEngine::drawImage(const QRectF &r, const QImage &image, 
                              const QRectF &sr, Qt::ImageConversionFlags)
{
    Q_D(QOpenGLPaintEngine);
    if (d->composition_mode > QPainter::CompositionMode_Plus 
         || d->high_quality_antialiasing && !d->isFastRect(r))
        d->drawImageAsPath(r, image, sr);
    else {
        GLenum target = (QGLExtensions::glExtensions 
                         & QGLExtensions::TextureRectangle)
                        ? GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV
                        : GL_TEXTURE_2D;
        if (r.size() != image.size())
            target = GL_TEXTURE_2D;
        d->flushDrawQueue();
        d->drawable.bindTexture(image, target);
        drawTextureRect(image.width(), image.height(), r, sr, target);
    }
}

这回答了您关于 QImages 的问题,它们确实是使用纹理绘制的。

于 2010-07-01T12:46:51.983 回答
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是的,如果您在 QGLWidget、paintGL、resizeGL 和 initializeGL 方法中使用 GL 命令,您将获得完整的硬件加速(如果可用)。

似乎在 QGLWidget 中使用 QPainter 也可以获得硬件加速,因为有一个 OpenGL QPainEngine 实现,你可以在这里阅读。

于 2010-07-01T11:47:43.590 回答