我正在尝试使用 thee.js 来仅更新 zbuffer(我正在使用 preserveDrawingBuffer 来创建跟踪效果)。但是我找不到任何方法只使用标准材料写入 zbuffer,到目前为止我已经尝试过:
- 将材质设置
visible
为 false,这会停止对象渲染。 - 将材质设置
opacity
为 0.0,这意味着不会渲染任何内容。
是否有这样做的“标准”方式,还是我需要使用自定义片段着色器?
我正在尝试使用 thee.js 来仅更新 zbuffer(我正在使用 preserveDrawingBuffer 来创建跟踪效果)。但是我找不到任何方法只使用标准材料写入 zbuffer,到目前为止我已经尝试过:
visible
为 false,这会停止对象渲染。opacity
为 0.0,这意味着不会渲染任何内容。是否有这样做的“标准”方式,还是我需要使用自定义片段着色器?
您只能使用以下模式渲染到深度缓冲区。
renderer.context.colorMask( false, false, false, false ); // don't update color buffer
renderer.render( scene1, camera ); // first scene
renderer.context.colorMask( true, true, true, true );
renderer.render( scene2, camera ); // second scene
三.js r.71