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我在构建程序时遇到了一些麻烦。我正在使用 Visual Studio 2008 使用 32 位 Windows 7 专业版。我有 Cuda SDK,我的项目设置了所有指向 cudart.lib 等的链接。我的问题是当我尝试构建我的项目时,它返回以下错误:

1>crowdSim.obj:错误 LNK2019:未解析的外部符号 _setParameters 在函数“受保护:void __thiscall Crowd::_create(int)”(?_create@Crowd@@IAEXH@Z) 中引用 1>crowdSim.obj:错误 LNK2019:未解决函数“protected: void __thiscall Crowd::_create(int)”中引用的外部符号_mapBuffer (?_create@Crowd@@IAEXH@Z) 1>crowdSim.obj:错误LNK2019:函数“protected: void”中引用的未解析外部符号_allocToDevice __thiscall Crowd::_create(int)" (?_create@Crowd@@IAEXH@Z) 1>crowdSim.obj:错误 LNK2019:未解析的外部符号 _registerBuffer 在函数“protected: void __thiscall Crowd::_create(int)”中引用( ?_create@Crowd@@IAEXH@Z) 1>../../bin/win32/Debug/crowd.exe:致命错误 LNK1120:4 未解决的外部因素

看来我的问题在于我如何设置“allocToDevice”、“mapBuffer”、“setParameters”和“registerBuffer”方法,因为如果我将这些注释掉,我可以毫无问题地构建项目。

我在以下文件中定义了方法:

crowdSim.cuh:

    extern "C"
{
    void checkCUDAError(const char *msg);

    void setParameters(SimParams *hostParams);

    void registerBuffer(uint vbo);

    void allocToDevice(void **ptr, int memSize);

    void mapBuffer(void **ptr, uint vbo);
}

crowdSim.cu:

#include <cstdlib.h>
#include <cstdio.h>
#include <string.h>

#include <cuda_gl_interop.h>

// includes, kernels
#include "crowd_kernel.cu"

extern "C"
{
void checkCUDAError(const char *msg)
{
    cudaError_t err = cudaGetLastError();
    if( cudaSuccess != err) 
    {
        fprintf(stderr, "Cuda error: %s: %s.\n", msg, cudaGetErrorString( err) );
        exit(-1);
    }                         
}

void setParameters(SimParams *hostParams)
{
    // copy parameters to constant memory
    cudaMemcpyToSymbol(params, hostParams, sizeof(SimParams));
}

void registerBuffer(uint vbo)
{
    cudaGLRegisterBufferObject(vbo);
}



void allocToDevice(void **ptr, size_t memSize)
{
    cudaMalloc(ptr, memSize);
}

void mapBuffer(void **ptr, uint vbo)
{
    cudaGLMapBufferObject(ptr, vbo);
}
} //extern "C"

并且它们仅在来自 crowdSim.cpp 的“Crowd”类中的 _create 方法中调用:

#include <math.h>
#include <memory.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <GL/glew.h>

#include "crowdSim.h"
#include "crowdSim.cuh"
#include "crowd_kernel.cuh"

Crowd::Crowd(uint crowdSize) :
    //numP(crowdSize),
    hPos(0),
    hVel(0),
    dPosIn(0),
    dVelIn(0),
    dPosOut(0),
    dVelOut(0)
    {
        params.numBodies = crowdSize;
        _create(crowdSize);
    }

Crowd::~Crowd()
    {
        //_remove();
        crowdSize = 0;
    }

uint
Crowd::newVBO(uint size)
{
    GLuint vbo;
 //   glGenBuffers(1, &vbo);
 //   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
 //   glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, 0, GL_DYNAMIC_DRAW);
 //   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    return vbo;
}

void
Crowd::_create(int numPeople)
{
    crowdSize = numPeople;

    unsigned int memSize = sizeof(float) * crowdSize * 4;

    hPos = new float[crowdSize*4];
    hVel = new float[crowdSize*4];

    hPos = (float*) malloc(memSize);
    hVel = (float*) malloc(memSize);

    posVbo = newVBO(memSize);

    registerBuffer(posVbo);

    allocToDevice((void**) &dPosIn, memSize);
    allocToDevice((void**) &dPosOut, memSize);
    allocToDevice((void**) &dVelIn, memSize);
    allocToDevice((void**) &dVelOut, memSize);

    mapBuffer((void**)&dPosVbo, posVbo);

    setParameters(&params);

}

我觉得我在这里遗漏了一些非常基本的东西,但我不知道是什么,所以任何帮助都会很棒!

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3 回答 3

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您是否添加了 cuda.rules 文件以使 Visual Studio 能够识别 .cu 扩展名?cuda.rules 教 VS 如何处理 .cu 以便编译和链接。有关设置的更多信息,请参阅这篇文章。

顺便说一句,如果您extern "C"在头文件中的函数声明(原型)中,那么您不应该在定义(实现)中需要它。它可能会使您的代码更整洁 - 通常我根本不使用extern "C"

于 2010-07-01T10:27:18.950 回答
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我最近在从我的 C++ 代码中调用我的 CUDA 函数时遇到了问题。我决定使用 extern 并在线学习了一些教程。

阅读您的代码后,我做了一件不同的事情。我没有包含 cuda 文件 (crowdsim.cuh),而是在我的 C++ 代码中前向声明了该函数。我在我的 C++ 文件中重写了 extern 声明,并编译了代码,这次它成功了。

这是我提到的教程。希望能帮助到你

http://codereflect.com/2008/09/29/how-to-call-cuda-programs-from-a-cc-application/

于 2010-07-02T16:22:34.980 回答
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当然,只有当您没有混合的 c/c++ 和 Cuda 文件时,这才是正确的,在这种情况下,NVCC 可以生成一些用于常规链接的对象和一些 GPU 汇编对象语言中的代码。

于 2010-07-05T09:12:07.480 回答