我想合并一个 SKShapeNode 和一个 SKLabeNode 以仅创建一个节点
这是我的“Bloque”类,他绘制了一个矩形并在其上添加了一个 sklabelnode 子项:
class Bloque : SKShapeNode
{
var color : String!
var numero : Int!
var type : Int!
var labelNumeroBloque : SKLabelNode!
init(type : Int, numero : Int, tailleBloque : CGSize)
{
super.init()
self.numero = numero
self.type = type
switch (type)
{
case 0: color = "#4aaddb"
default: color = "#ccc"
}
var rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0.5, y: 0.5), size: CGSize(width: tailleBloque.width, height: tailleBloque.height))
self.path = CGPathCreateWithRoundedRect(rect, 2.0, 2.0, nil)
self.fillColor = UIColor(rgba: color)
self.name = "\(numero)"
self.lineWidth = 0.0
self.zPosition = 200
labelNumeroBloque = SKLabelNode(text: String(numero))
labelNumeroBloque.position = CGPointMake(tailleBloque.width/2, tailleBloque.height/2)
labelNumeroBloque.verticalAlignmentMode = .Center
labelNumeroBloque.horizontalAlignmentMode = .Center
labelNumeroBloque.fontName = "ArialMT"
labelNumeroBloque.fontSize = 20
labelNumeroBloque.name = "\(numero)"
self.addChild(labelNumeroBloque)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
{
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
使用该代码,当我单击彩色空间时,它可以工作,但是如果用户单击数字,它就不起作用。似乎 SKShapeNode 和 SKlabelNode 不是一个完整的节点
这是 touchesBegan 函数:
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
{
for touch in (touches as! Set<UITouch>)
{
let location = touch.locationInNode(self)
let cliqueNode = nodeAtPoint(location)
if let bloque = cliqueNode as? Bloque
{ // verifie que le bloque est du type Bloque
nb++
bloque.removeFromParent()
}
else
{ // mauvais bloque cliqué
println("Debug : mauvais bloque")
}
}
}
我想知道如何将两个 SKNode 合并为一个,因此当用户单击彩色区域或输入数字时,它会起作用。有人能帮我吗 ?对不起,我的英语不好 :/