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GKTurnbasedMatchMakerViewController用来开始一个新的回合制游戏或检查现有的游戏,这工作得很好。但是我被困在这种情况下:假设玩家在他的手机中打开游戏中心应用程序并在那里看到现有的回合制比赛。他单击比赛并单击按钮视图轮到/播放轮次(取决于当前轮到谁),这将他带入我的应用程序。现在我想要的是我们从GKTurnbasedMatchMakerViewController委托 didFindMatch 获得的匹配数据,以便我可以向他展示适当的 UI。

目前,在阅读了很多之后,我发现GKLocalPlayerListner可能是我正在寻找的东西。所以这就是我所做的。

在我的类扩展中添加了 GKLocalPlayerListner。

在验证用户身份时为本地播放器注册的侦听器。

func authenticateLocalUser() {

        println("Authenticating local user...")
        if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated == false {
            GKLocalPlayer.localPlayer().authenticateHandler = { (view, error) in
                if error == nil {
                    println("authentication")
                    self.authenticated = true
                    GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)
                } else {
                    println("\(error.localizedDescription)")
                }
            }
        } else {
            println("Already authenticated")
//            GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)
        }
    }

在我的班级中添加了 GKLocalPlayerListener 委托方法。

// MARK: GKLocalPlayerListener

func player(player: GKPlayer!, didAcceptInvite inviteToAccept: GKInvite!) {
    println("turnbased: didAcceptInvite")
    let mmvc = GKMatchmakerViewController(invite: inviteToAccept)
    mmvc.matchmakerDelegate = self
    presentingViewController.presentViewController(mmvc, animated: true, completion: nil)
}

func player(player: GKPlayer!, didRequestMatchWithOtherPlayers playersToInvite: [AnyObject]!) {
    println("turnbased: didRequestMatchWithOtherPlayers")
}
func player(player: GKPlayer!, receivedTurnEventForMatch match: GKTurnBasedMatch!, didBecomeActive: Bool) {
    println("turnbased: received turnbased match with didBecomeActive = \(didBecomeActive) and match = \(match.description)")
}

func player(player: GKPlayer!, didReceiveChallenge challenge: GKChallenge!) {
    println("turnbased: Challenge received")
}

但是从游戏中心应用程序进入游戏时,我无法获得任何这些。

那么首先 GKLocalPlayerListener 甚至做我想要实现的目标吗?如果不是,甚至有可能在 iOS 中实现我想要的吗?请帮我解决这个问题。

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从 IOS8.4 开始,我还没有发现这样做。ReceivedTurnEvent仅在生成事件时触发。从 gameCenter 启动应用程序似乎不会生成事件。我查看了通过参数传入的参数并在环境变量中设置,但尚未找到任何关于在 gameCenter 应用程序中选择了哪个匹配项的命中。

相关:在支持 Game Center 的应用程序中处理 iOS Game Center 应用程序中的选定回合/游戏

于 2015-07-18T21:23:28.680 回答
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于 2016-04-30T04:37:09.823 回答