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我编写了一个测试来测量线程中 C++ 异常的成本。

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>

static const int N = 100000;

static void doSomething(int& n)
{
    --n;
    throw 1;
}

static void throwManyManyTimes()
{
    int n = N;
    while (n)
    {
        try
        {
            doSomething(n);
        }
        catch (int n)
        {
            switch (n)
            {
            case 1:
                continue;
            default:
                std::cout << "error" << std::endl;
                std::exit(EXIT_FAILURE);
            }
        }
    }
}

int main(void)
{
    int nCPUs = std::thread::hardware_concurrency();
    std::vector<std::thread> threads(nCPUs);
    for (int i = 0; i < nCPUs; ++i)
    {
        threads[i] = std::thread(throwManyManyTimes);
    }
    for (int i = 0; i < nCPUs; ++i)
    {
        threads[i].join();
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

这是我最初为了好玩而编写的 C 版本。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <setjmp.h>
#include <glib.h>

#define N 100000

static GPrivate jumpBuffer;

static void doSomething(volatile int *pn)
{
    jmp_buf *pjb = g_private_get(&jumpBuffer);

    --*pn;
    longjmp(*pjb, 1);
}

static void *throwManyManyTimes(void *p)
{
    jmp_buf jb;
    volatile int n = N;

    (void)p;
    g_private_set(&jumpBuffer, &jb);
    while (n)
    {
        switch (setjmp(jb))
        {
        case 0:
            doSomething(&n);
        case 1:
            continue;
        default:
            printf("error\n");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }
    return NULL;
}

int main(void)
{
    int nCPUs = g_get_num_processors();
    GThread *threads[nCPUs];
    int i;

    for (i = 0; i < nCPUs; ++i)
    {
        threads[i] = g_thread_new(NULL, throwManyManyTimes, NULL);
    }
    for (i = 0; i < nCPUs; ++i)
    {
        g_thread_join(threads[i]);
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

与 C 版本相比,C++ 版本的运行速度非常慢。

$ g++ -O3 -g -std=c++11 test.cpp -o cpp-test -pthread
$ gcc -O3 -g -std=c89 test.c -o c-test `pkg-config glib-2.0 --cflags --libs`
$ time ./cpp-test

real    0m1.089s
user    0m2.345s
sys     0m1.637s
$ time ./c-test

real    0m0.024s
user    0m0.067s
sys     0m0.000s

所以我运行了 callgrind 分析器。

因为cpp-test,__cxz_throw被调用了 400,000 次,自身成本为 8,000,032。

因为c-test,__longjmp_chk被调用了 400,000 次,自身成本为 5,600,000。

的总成本cpp-test为 4,048,441,756。

的总成本c-test为 60,417,722。


我想不仅仅是简单地保存跳转点的状态并稍后恢复是通过 C++ 异常完成的。我无法使用更大N的测试,因为 callgrind 分析器将永远运行以进行 C++ 测试。

C++ 异常所涉及的额外成本是多少,至少在这个例子中它比setjmp/对慢很多倍?longjmp

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1 回答 1

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这是设计使然。

C++ 异常在本质上应该是异常的,并因此得到优化。当没有发生异常时,程序被编译为最有效的。

您可以通过注释掉测试中的异常来验证这一点。

在 C++ 中:

    //throw 1;

$ g++ -O3 -g -std=c++11 test.cpp -o cpp-test -pthread

$ time ./cpp-test

real    0m0.003s
user    0m0.004s
sys     0m0.000s

在 C 中:

    /*longjmp(*pjb, 1);*/

$ gcc -O3 -g -std=c89 test.c -o c-test `pkg-config glib-2.0 --cflags --libs`

$ time ./c-test

real    0m0.008s
user    0m0.012s
sys     0m0.004s

至少在这个例子中,C++ 异常导致它比 setjmp/longjmp 对慢很多倍的额外成本是什么?

g++ 实现了零成本模型异常,在没有抛出异常时没有有效开销* 。机器码的产生就像没有try/catch块一样。

这种零开销的代价是在抛出异常时必须在程序计数器上执行表查找,以确定跳转到执行堆栈展开的适当代码。这会将整个try/ catchblock 实现放在执行throw.

您的额外费用是查表。

*可能会出现一些次要的计时问题,因为 PC 查找表的存在可能会影响内存布局,这可能会影响 CPU 缓存未命中。

于 2015-07-18T02:29:12.913 回答