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我正在为这种风格的视频通话开发一个会议风格的应用程序(多对多)。该代码在 GitHub 上可用,但我没有太多 node.js 经验,因此我决定使用 PHP 创建自己的服务器。

我使用 WebSockets 创建了服务器。这很简单——它接收消息并将它们转发给所有其他连接的客户端(即,不是发送消息的客户端)。仅此而已-仅此而已;一点也不差。

但我的问题是这种架构不允许客户端与多个人连接,即,当客户端尝试与第三人连接时,附加流会失败。客户端只能一对一连接。

我不知道错误是在 JavaScript 中还是我需要改进服务器。我该怎么做才能使其连接到所有加入的客户?

查看我的代码:

HTML

<script type="text/javascript" src="http://127.0.0.1/scr/js/jquery.js"></script>

JavaScript

var Server = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1805/'),
    myStream = null,
    peerConn = null,
    mediaConstraints = {
        'mandatory': {
            'OfferToReceiveAudio': true,
            'OfferToReceiveVideo': true
        }
    };


navigator.webkitGetUserMedia({
    audio: true,
    video: true
}, function(stream) {
    myStream = stream;

    $("body").append('<video width="320" height="240" muted="muted" autoplay="true" src="' + window.URL.createObjectURL(stream) + '"></video>');

    createPeerConnection();

    peerConn.addStream(myStream);
    peerConn.createOffer(function(sessionDescription) {
        peerConn.setLocalDescription(sessionDescription);
        console.log("Sending offer description");
        Server.send(JSON.stringify(sessionDescription));
    }, null, mediaConstraints);
}, function() {
    console.error('Error in my stream');
});

function createPeerConnection() {
    console.log('Creating peer connection');

    peerConn = new webkitRTCPeerConnection({
        'iceServers': [{
            'url': 'stun:stun.l.google.com:19302'
        }, {
            'url': 'turn:107.150.19.220:3478',
            'credential': 'turnserver',
            'username': 'subrosa'
        }]
    }, {
        'optional': [{
            'DtlsSrtpKeyAgreement': 'true'
        }]
    });

    peerConn.onicecandidate = function(event) {
        if (event.candidate) {
            Server.send(JSON.stringify({
                type: 'candidate',
                label: event.candidate.sdpMLineIndex,
                id: event.candidate.sdpMid,
                candidate: event.candidate.candidate
            }));
        } else {
            console.error('Candidate denied');
        }
    };
    peerConn.onaddstream = function(event) {
        console.log("Adding remote strem");
        $("body").append('<video width="320" height="240" autoplay="true" src="' + window.URL.createObjectURL(event.stream) + '"></video>');
    };
    peerConn.onremovestream = function(event) {
        console.log("Removing remote stream");
    };
}
Server.addEventListener("message", function(message) {
    var msg = JSON.parse(message.data);

    if(!myStream) {
        console.error('Error in my stream');
    }

    if (msg.type === 'offer') {
        createPeerConnection();

        console.log('Adding local stream...');

        peerConn.addStream(myStream);
        peerConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(msg));

        console.log("Sending answer to peer.");

        peerConn.createAnswer(function(sessionDescription) {
            peerConn.setLocalDescription(sessionDescription);
            Server.send(JSON.stringify(sessionDescription));
        }, null, mediaConstraints);
    } else if (msg.type === 'answer') {
        peerConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(msg));
    } else if (msg.type === 'candidate') {
        var candidate = new RTCIceCandidate({
            sdpMLineIndex: msg.label,
            candidate: msg.candidate
        });
        peerConn.addIceCandidate(candidate);
    }
}, false);
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2 回答 2

2

问题是您正在尝试使用单个对等连接,但这仅适用于单个连接方。您必须为每一方建立一个额外的对等连接,并且能够将 websocket 消息与用户和特定的对等连接相关联。您可以自己执行此操作,也可以使用SimpleWebRTC等为您管理多个用户会话的库。

编辑:

SimpleWebRTC 工作原理的一个非常简单的解释是,这是创建连接客户端的网状网络的一种选择(所有客户端都连接到其他客户端):

  1. 客户加入“房间”
  2. 客户会收到有关之前加入房间的每个客户的通知
  3. 对于每个其他客户端,客户端创建一个新的对等连接并将其存储在连接的对等数组中
  4. 当通过 websocket 接收到消息时,它们必须与一个 Id 相关联,用于映射到正确的对等连接

此架构与您的关键区别在于您正在创建单个对等连接,但您需要创建、存储和跟踪一组对等连接,并且您必须将您的 websocket 消息映射到特定的对等点。

于 2015-07-17T16:27:53.837 回答
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RTCPeerConnection 本质上是两个客户端(对等点)之间的一对一连接,所以如果你想超越它,你必须变得聪明。

最简单的步骤是创建一个网格,本质上为每个其他参与者设置一个 PeerConnection,所有参与者都做同样的事情。但是,通过这种方式,您将在客户端上传速度方面遇到障碍,通常最多有 3-4 名参与者,通常基于上传速度最低的参与者。

对于比这更大的组,您可能需要一些特殊设置,例如MCU 或路由器解决方案,其中本质上是一个特殊的服务器充当每个人都连接到的超级参与者,然后将每个人的视频混合在一起(通常与任何人作为一个更大的视频说话),或将每个人的视频转发给每个人(因为上传速度通常是瓶颈)。

于 2015-07-18T20:44:12.283 回答