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我需要将 a 附加SCNCamera到 aSCNNode以便每当节点(球)移动时,相机都会跟随它。

到目前为止,我设法通过在物理更新时不断移动相机来做到这一点,但它不是很有效并且有一些延迟。

    func physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact: SCNPhysicsContact)
    {
        var cameraP = SCNVector3(x: ball.presentationNode().position.x, y: ball.presentationNode().position.y + 5, z: ball.presentationNode().position.z + 12)
        camera.constraints = nil
        camera.position = cameraP
        camera.constraints = [SCNLookAtConstraint(target: ball)]
    }

我阅读了一些关于SCNTransformationConstraint可以将相机“附加”到节点的信息,但我没有找到有效的示例。

我不能只将相机附加到节点上,因为我想调整相机的位置。

谢谢。

编辑:(致小胡子)

我尝试使用:

optional func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
    println("called")
}

但我收到一条错误消息:Extraneous '_' in parameter: 'rendered' has no keyword argument name

编辑2(工作):

在 Moustach 的建议下,我们能够有效地完成这项工作。

相机位置现在更新为:

func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
    println("called")
}

此外,SCNNode还创建了一个新的作为相机节点的 rootNode 来保持其位置。

设置相机现在看起来像这样:

        let lookAtBallConstraint = SCNLookAtConstraint(target: ball)
        lookAtBallConstraint.gimbalLockEnabled = true

        let tempCam = SCNCamera()
        tempCam.zFar = 5000
        camera = SCNNode()
        camera.camera = tempCam
        camera.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
        camera.constraints = [lookAtBallConstraint]

        cameraPosition = SCNNode()
        cameraPosition.position = SCNVector3(x: 0, y: 5, z: 12)
        cameraPosition.addChildNode(camera)

现在相机移动功能看起来像这样:

func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
    var cameraP = SCNVector3(x: ball.presentationNode().position.x, y: ball.presentationNode().position.y + 5, z: ball.presentationNode().position.z + 12)
    cameraPosition.position = cameraP
}
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每次球碰到任何东西时,您似乎都在添加一个新的约束,这可能每帧都会发生很多!

这是你应该做的:

  • 将约束创建移动到仅设置一次的位置,例如 init
  • 将位置更新代码移动到渲染器委托,以便在计算物理之后,每帧只调用一次。

您应该会看到巨大的性能更新!

编辑:试试这个

func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval){
    println("called")
}
于 2015-07-17T13:41:46.410 回答