LWUIT 是为小型设备设计的,因此您应该设计您的代码。所以大图像不是一个好主意。
你真的应该使用单独的图像。并且只保留那些你可以看到的记忆。否则您将继续遇到内存不足的错误。
我会这样处理。获取缓存映射。如果你想要一张图片,检查它是否已经在缓存映射中。如果是,则使用缓存映射中的图像,如果没有下载它并将图像放入缓存映射中。当您的内存不足时,从缓存映射中删除最后一个图像并下载新的。
if (imageCache.get(url) != null) {
//#debug
System.out.println("Get cached image from: " + url);
asyncImage.setImage((Image) imageCache.get(url));
asyncImage.setQueued(false);
} else {
//#debug
System.out.println("Start download image from:" + url);
map.put(url, asyncImage);
ImageDownloadService d = new ImageDownloadService(url, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
NetworkEvent n = (NetworkEvent) evt;
Image image = (Image) n.getMetaData();
String url = n.getConnectionRequest().getUrl();
AsyncImage asyncImage = (AsyncImage) ImageManager.this.map.get(url);
map.put(url, asyncImage);
asyncImage.setImage(image);
map.remove(url);
imageCache.put(url, asyncImage.getImage());
asyncImage.setQueued(false);
if (Display.getInstance().getCurrent() instanceof AsyncLoadable) {
((AsyncLoadable) Display.getInstance().getCurrent()).asyncLoaded();
} else {
Display.getInstance().getCurrent().repaint();
}
//#debug
System.out.println("Retrieved image from:" + url);
}
});
d.addResponseCodeListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
NetworkEvent n = (NetworkEvent) evt;
String url = n.getConnectionRequest().getUrl();
AsyncImage asyncImage = (AsyncImage) ImageManager.this.map.get(url);
asyncImage.setQueued(false);
map.remove(n.getConnectionRequest().getUrl());
//#debug
System.out.println("Failed image from:" + url);
}
});
NetworkManager.getInstance().addToQueue(d);