我发布这个问题是因为我在 adobe AIR 桌面应用程序中的 GameInput API 有一点问题。我在一个测试应用程序中测试了 API,它工作得很好。但是,当我将它添加到我的真实应用程序(游戏)中时,它在启动时不再触发。
其他一切正常,如果我断开/重新连接控制器,一切正常。但是,回调函数的初始触发器不再起作用。
知道为什么吗?这就是我所做的:
if (GameInput.isSupported) //GAMEPADS SUPPORT
{
gameInput = new GameInput();
gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_ADDED, controllerAdded);
gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_REMOVED, controllerRemoved);
gameInput.addEventListener(GameInputEvent.DEVICE_UNUSABLE, controllerProblem);
} //GAMEPAD SUPPORT
public function controllerAdded(e:GameInputEvent):void
{
var vec:Vector.<String> = new Vector.<String>();
gamepad = GameInput.getDeviceAt(0);
vec[0] = gamepad.getControlAt(0).id;
gamepad.enabled = true;
gamepad.sampleInterval = 10;
gamepad.startCachingSamples(5, vec); // numSamples = 5
for (var i:int = 0; i < gamepad.numControls; ++i)
gamepad.getControlAt(i).addEventListener(Event.CHANGE, handleChangeEvent);
}
我猜这可能是焦点问题或相关问题,但我真的不明白为什么会发生这种情况。我的应用程序如下所示: Core(从 swf 调用的类并管理整个应用程序)
屏幕(继承movieclip但内部有逻辑的不同类,如游戏、选项屏幕等)
Gameinput api 初始化在核心中完成,在对象实例化之后(使用 Event.ADDED_TO_STAGE)。