所以,我有一个 SVG 矩形,我可以使用 mouseonmove 移动到鼠标位置。
它工作正常,但是当我旋转它时,运动很好,但它有一个基于旋转角度的奇怪偏移量。我猜 cos/sin 代码有问题,但我不知道出了什么问题.
var container = document.getElementById("container");
var rect = document.getElementById("rect");
var grados = document.getElementById("grados");
var group = document.getElementById("group");
grados.addEventListener("change",rotate);
container.addEventListener("mousemove", move);
var angle = 0;
var radian = angle * Math.PI / 180;
var cos = Math.cos(radian);
var sin = Math.sin(radian);
function move(e){
var x = ((e.offsetX * cos) + (e.offsetY * sin));
var y = ((-e.offsetX * sin) + (e.offsetY * cos));
rect.setAttribute('x',x);
rect.setAttribute('y',y);
}
function rotate(e){
console.log(e);
group.style.transform='rotate('+e.target.value+'deg)';
angle = e.target.value;
radian = angle * Math.PI / 180;
cos = Math.cos(radian);
sin = Math.sin(radian);
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
ROTATE<input id="grados" type="number" value="1">
<svg id="container"style="width: 400px;height:400px;border:1px solid black;">
<svg>
<g id="group"style="transform:rotate(0deg);transform-origin:50% 50%;">
<rect id="rect" x="20" y="5" width="50px" height="50px" style="fill:red;stroke-width:3;stroke:blue"></rect>
</g>
</svg>
</svg>
谢谢