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所以,我有一个 SVG 矩形,我可以使用 mouseonmove 移动到鼠标位置。

它工作正常,但是当我旋转它时,运动很好,但它有一个基于旋转角度的奇怪偏移量。我猜 cos/sin 代码有问题,但我不知道出了什么问题.

var container = document.getElementById("container"); 
var rect = document.getElementById("rect");
var grados = document.getElementById("grados");
var group = document.getElementById("group");
grados.addEventListener("change",rotate);
container.addEventListener("mousemove", move);

var angle = 0;
var radian = angle * Math.PI / 180;
var cos = Math.cos(radian);
var sin = Math.sin(radian);

function move(e){

    var x = ((e.offsetX * cos) + (e.offsetY * sin));
    var y = ((-e.offsetX * sin) + (e.offsetY * cos));
    rect.setAttribute('x',x);
    rect.setAttribute('y',y);
}

function rotate(e){
    console.log(e);
    group.style.transform='rotate('+e.target.value+'deg)';
    angle = e.target.value;
    radian = angle * Math.PI / 180;
    cos = Math.cos(radian);
    sin = Math.sin(radian);
     
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
ROTATE<input id="grados" type="number" value="1">
<svg id="container"style="width: 400px;height:400px;border:1px solid black;">

<svg>
<g id="group"style="transform:rotate(0deg);transform-origin:50% 50%;">
<rect id="rect"  x="20" y="5" width="50px" height="50px" style="fill:red;stroke-width:3;stroke:blue"></rect>
    </g>
 </svg>
</svg>
链接到 jsdfiddle:https ://jsfiddle.net/es179Lzn/1/

谢谢

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1 回答 1

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好吧,经过几天的工作,我明白了。似乎我这样做的方式是正确的,但它会导致该transform-origin: '50% 50%'属性出现奇怪的行为。我刚刚删除了它,一切正常。(有一些错误,但问题中的问题已解决)。

因此,我将答案留在这里以备将来使用。

于 2015-07-16T08:49:16.667 回答