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我正在保存一个QQuickWidget带有几个 QML 孩子的图像,但我只有一张空白图像。

C++ 方面:

QQuickWidget* content..
content->setSource(QUrl("qml:/main.qml"));
QPixmap *pm = content->grab(QRect(QPoint(0,0),QSize(-1,-1));
pm->save("someFilename.png", 0, 100);

QML 方面:

Rectangle{  width: 5; height: 5; color: "yellow"; objectname: "rootobj"}

在 QML 中,我希望动态添加子元素并能够在图像中显示它们。我尝试QQuickWindow grabWindow了与插槽连接的方法,它可以工作,但它只捕获窗口可见区域,我需要捕获整个 QML。

我相信这不是火箭科学,只是我没有在某个地方得到它。感谢您的回复!

附录:

好的,我不认为这是渲染之前/之后的问题,因为在调用图片抓取器之前我可以看到所有 qml 子项。很抱歉不准确。

c++ 方面:

QQuickWidget* content..
content->setSource(QUrl("qml:/main.qml"));
//do all my dynamic qml children adding

在我可以直观地看到我所有的 qml 之后:

QPixmap *pm = content->grab(QRect(QPoint(0,0),QSize(-1,-1));
pm->save(....

除非我错了,否则我不认为它的渲染问题。谢谢!

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2 回答 2

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问题就像Mido所说的那样。你可以像下面这样解决它。

创建一个类Viewer

查看器.h

class Viewer : public QQuickView{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Viewer(QWindow *parent = 0);
    Viewer(bool showBar);
    virtual ~Viewer();
    void setMainQmlFile(const QString file);
    void addImportPath(const QString path);

public slots:
    void beforeRendering();
    void afterRendering()
}

查看器.cpp

#include "viewer.h"

Viewer::Viewer(QWindow *parent)
    : QQuickView(parent)
{
    setWidth(800);
    setHeight(480);
    connect(this, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(beforeRendering()));
    connect(this, SIGNAL(afterRendering()), this, SLOT(afterRendering()));
}

void Viewer::setMainQmlFile(const QString file)
{
    setSource(QUrl::fromLocalFile(file));
}

void Viewer::addImportPath(const QString path)
{
    engine()->addImportPath(path);
}
void Viewer::beforeRendering()
{
//
}

void Viewer::afterRendering()
{
//grab window
  QImage img = this->grabWindow();
    img.save(path);
//or your code
}

主文件

Viewer *viewer = new Viewer;
//
///
//
viewer->setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/main.qml"));
viewer->show();
于 2015-07-14T15:52:45.450 回答
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我认为您的问题是捕获屏幕是在渲染 QML 对象之前完成的。为了使其工作,您应该在渲染信号后连接信号的抓取:

 connect(this, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(sltBeforeRendering()));
 connect(this, SIGNAL(afterRendering()), this, SLOT(sltAfterRendering()));

sltAfterRendering插槽中抓取。

为了抓取屏幕,我使用该grabWindow()函数并从 QML 调用它。这取决于您希望软件的行为。

尝试这个:

抓取器.h

#ifndef GRABBER_H
#define GRABBER_H

#include <QObject>
#include <QImage>
#include <QQuickView>

class Grabber : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
     explicit Grabber(QObject *parent = 0);
     Grabber(QQuickView *view);
     ~Grabber();
     Q_INVOKABLE void capture(QString const &path) const;
signals:

public slots:
private:
   QQuickView*  view_;

};

#endif // GRABBER_H

抓取器.cpp

#include "grabber.h"

Grabber::Grabber(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
}
Grabber::Grabber(QQuickView* view) :
    view_(view)
{
}
Grabber::~Grabber()
{
    if(view_ != NULL)
    {
        delete view_;
        view_ = NULL;
    }
}
void Grabber::capture(QString const &path) const
{
    QImage img = view_->grabWindow();
    img.save(path);
}

主文件

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QQmlContext>
#include <QQmlEngine>
#include "grabber.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QtQuick2ApplicationViewer *viewer = new QtQuick2ApplicationViewer;
    Grabber * grab = new Grabber(viewer);
    viewer->setHeight(480);
    viewer->setWidth(800);

    viewer->rootContext()->setContextProperty("grab", grab);
    viewer->setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/main.qml"));

    viewer->showExpanded();


    return app.exec();
}

从 QML 调用它:

grab.capture(path + "imageName.png")
于 2015-07-14T10:53:40.213 回答