我想在 DXUT (d3d11) 函数的 ModifyDeviceSettings 回调中选择一个不错的 MSAA 级别,但是没有可用于调用 CheckMultisampleQualityLevels 的设备指针。
DXUT 函数 DXUTGetD3D11Device 在 init 的此时返回 null。有许多 D3D9 示例可以满足我的要求,但它们依赖于旧的 DXUTGet3DObject(或其他)调用来返回实时设备指针,而您在 D3D11 中没有。
如果我只是在 pDeviceSettings->d3d11.sd.SampleDesc.Count 中填入“4”就可以了,如果我选择的数字太大,它将恢复为 1,但我想选择最好的,但不高于4。
有谁知道我如何枚举 DXUT 框架中可用的多重采样级别并选择我认为最好的一个?