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我有一个图层:

public class MenuItemsLayer : CCLayer
{
    protected override void AddedToScene()
    {
        base.AddedToScene();

        var quitItem = new CCLabel("QUIT", "fonts/MarkerFelt", 22, CCLabelFormat.SpriteFont);
        (...)
        this.AddEventListener(this.addQuitItemTouchListener(), quitItem);
        this.AddChild(quitItem);
    }

    private CCEventListenerTouchOneByOne addQuitItemTouchListener()
    {
        var touchListener = new CCEventListenerTouchOneByOne();
        touchListener.OnTouchEnded = (touch, args) =>
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("touched");
        };

        return touchListener;
    }
}

请注意“quitItem”。我将 CCEventListenerTouchOneByOne 添加到它,希望它会做我想做的事情。在这种情况下,如果元素被触摸,它应该在输出中写入“touched”。不幸的是,什么也没有发生,断点也永远不会被击中。

基本问题 - 我想将触摸事件添加到 CCNode。如何?

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1 回答 1

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// 类变量 CCLabel quitItem;

// In AddedToScene
var touchListener =  new CCEventListenerTouchAllAtOnce();
touchListener.OnTouchBegan = this.OnTouchesBegan;
AddEventListener(touchListener,this);


// Handler

void OnTouchesBegan(List<CCTouch> touches, CCEvent touchEvent)
{
    if ( quitItem.BoundingBoxTransformedToWorld.ContainsPoint(touches[0].Location ))
            {
                // print message here
            }

}
于 2015-10-19T05:54:01.537 回答