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研究 Pong 克隆。尝试在屏幕上显示分数时遇到严重问题。我发现很多东西都在使用图像,但我只想使用文本来显示分数。我正在尝试使用 SDL TTF 库来加载字体并显示它,但它不会正确显示。我发现了这个问题How to blit Score on screen in SDL? 并且回复说要使用我尝试过的 SDL_BlitSurface() 并且我只是得到了一个构建错误(假设我做得正确)

这是我为绘制分数而调用的函数:

void Pong::drawScore(){
    leftScoreChar = leftScore;
    rightScoreChar = rightScore;

    SDL_Color text_color = {255, 255, 255};

    score = TTF_RenderText_Solid(font,
                                 &leftScoreChar,
                                 text_color);

    score2 = TTF_RenderText_Solid(font,
                                 &rightScoreChar,
                                 text_color);

    leftScoreText = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, score);
    rightScoreText = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, score2);

    SDL_RenderCopy(renderer, leftScoreText, NULL, &scoreA);
    SDL_RenderCopy(renderer, rightScoreText, NULL, &scoreB);
}

运行时输出: https ://goo.gl/dZxDEa

道歉,我会在帖子中放一张图片,但显然我不能。

除非出于某种原因使存储分数的整数等于 1 并显示零,否则分数不会显示。并且分数肯定会增加,因为我让游戏将分数输出到控制台以确保。那么我做错了什么导致我的分数显示不正确并且有一些 00 的东西?

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有很多方法可以做到这一点。您可以通过SDL_Surface或 来完成SDL_Texture我将说明两者。(根据需要进行调整。)

int fontsize = 24;
int t_width = 0; // width of the loaded font-texture
int t_height = 0; // height of the loaded font-texture
SDL_Color text_color = {0,0,0};
string fontpath = "my font path";
string text = "text I want to display";
TTF_Font* font = TTF_OpenFont(fontpath.c_str(), fontsize);
SDL_Texture* ftexture = NULL; // our font-texture

// check to see that the font was loaded correctly
if (font == NULL) {
    cerr << "Failed the load the font!\n";
    cerr << "SDL_TTF Error: " << TTF_GetError() << "\n";
}
else {
    // now create a surface from the font
    SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, text.c_str(), text_color);

    // render the text surface
    if (text_surface == NULL) {
        cerr << "Failed to render text surface!\n";
        cerr << "SDL_TTF Error: " << TTF_GetError() << "\n";
    }
    else {
        // create a texture from the surface
        ftexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface);

        if (ftexture == NULL) {
            cerr << "Unable to create texture from rendered text!\n";
        }
        else {
            t_width = text_surface->w; // assign the width of the texture
            t_height = text_surface->h; // assign the height of the texture

            // clean up after ourselves (destroy the surface)
            SDL_FreeSurface(surface);
        }
    }
}

请注意,您可以简单地停止仅使用表面。然而,由于表面是软件渲染的,纹理可以说是更好的,因为它被加载到 VRAM 中。(在这里阅读更多:表面和纹理之间的区别(SDL / 一般)

然后,您所要做的就是渲染它(类似于此):

int x = 0;
int y = 0;
SDL_Rect dst = {x, y, t_width, t_height};
SDL_RenderCopy(renderer, ftexture, NULL, &dst); // renderer is a variable of the type `SDL_Renderer*`

最后,请记住,显示事物的顺序很重要!

于 2015-07-12T07:35:14.353 回答