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我有一个类,它接收一个事件流,然后推出另一个事件流。

所有事件都使用响应式扩展 (RX)。传入的事件流从外部源推送到IObserver<T>using .OnNext,而传出的事件流使用IObservable<T>and推送出去.Subscribe。我Subject<T>用来管理这个,在幕后。

我想知道 RX 中有什么技术可以暂时暂停输出。这意味着传入事件将在内部队列中建立,当它们被取消暂停时,事件将再次流出。

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这是我使用 Buffer 和 Window 运算符的解决方案:

public static IObservable<T> Pausable<T>(this IObservable<T> source, IObservable<bool> pauser)
{
    var queue = source.Buffer(pauser.Where(toPause => !toPause),
                              _ => pauser.Where(toPause => toPause))
                      .SelectMany(l => l.ToObservable());

    return source.Window(pauser.Where(toPause => toPause).StartWith(true), 
                         _ => pauser.Where(toPause => !toPause))
                 .Switch()
                 .Merge(queue);
}

窗口在订阅时打开,每次从暂停流接收到“真”时。当 pauser 提供 'false' 值时,它会关闭。

Buffer 做了它应该做的事情,缓冲来自暂停器的 'false' 和 'true' 之间的值。一旦 Buffer 接收到“真”,它就会输出 IList 值,这些值会立即立即流式传输。

DotNetFiddle 链接:https ://dotnetfiddle.net/vGU5dJ

于 2015-07-13T11:47:28.043 回答
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这是一个相当简单的 Rx 方法来做你想做的事。我创建了一个名为的扩展方法Pausable,它采用源 observable 和第二个 observableboolean来暂停或恢复 observable。

public static IObservable<T> Pausable<T>(
    this IObservable<T> source,
    IObservable<bool> pauser)
{
    return Observable.Create<T>(o =>
    {
        var paused = new SerialDisposable();
        var subscription = Observable.Publish(source, ps =>
        {
            var values = new ReplaySubject<T>();
            Func<bool, IObservable<T>> switcher = b =>
            {
                if (b)
                {
                    values.Dispose();
                    values = new ReplaySubject<T>();
                    paused.Disposable = ps.Subscribe(values);
                    return Observable.Empty<T>();
                }
                else
                {
                    return values.Concat(ps);
                }
            };

            return pauser.StartWith(false).DistinctUntilChanged()
                .Select(p => switcher(p))
                .Switch();
        }).Subscribe(o);
        return new CompositeDisposable(subscription, paused);
    });
}

它可以这样使用:

var xs = Observable.Generate(
    0,
    x => x < 100,
    x => x + 1,
    x => x,
    x => TimeSpan.FromSeconds(0.1));

var bs = new Subject<bool>();

var pxs = xs.Pausable(bs);

pxs.Subscribe(x => { /* Do stuff */ });

Thread.Sleep(500);
bs.OnNext(true);
Thread.Sleep(5000);
bs.OnNext(false);
Thread.Sleep(500);
bs.OnNext(true);
Thread.Sleep(5000);
bs.OnNext(false);

现在,我唯一不能完全理解您所说的“传入事件流是一个IObserver<T>”是什么意思。流是IObservable<T>. 观察者不是流。听起来你在这里没有做某事。你能补充你的问题并进一步解释吗?

于 2015-07-13T04:55:38.630 回答
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您可以使用Observable.

一旦您的 pauseObservable 发出“暂停”值,缓冲事件直到 pauseObservable 发出“未暂停”值。

这是一个使用Dave Sexton 的 BufferUntil 实现Timothy Shields 的 Observable 逻辑的示例(来自我自己的问题)

        //Input events, hot observable
        var source = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
            .Select(i => i.ToString())
            .Publish().RefCount();

       //Simulate pausing from Keyboard, not actually relevant within this answer
        var pauseObservable = Observable.FromEventPattern<KeyPressEventHandler, KeyPressEventArgs>(
            k => KeyPressed += k, k => KeyPressed -= k)
            .Select(i => i.EventArgs.PressedKey)
            .Select(i => i == ConsoleKey.Spacebar) //space is pause, others are unpause
            .DistinctUntilChanged();

        //Let events through when not paused
        var notPausedEvents = source.Zip(pauseObservable.MostRecent(false), (value, paused) => new {value, paused})
            .Where(i => !i.paused) //not paused
            .Select(i => i.value)
            .Subscribe(Console.WriteLine);

        //When paused, buffer until not paused
        var pausedEvents = pauseObservable.Where(i => i)
            .Subscribe(_ =>
                source.BufferUntil(pauseObservable.Where(i => !i))
                    .Select(i => String.Join(Environment.NewLine, i))
                    .Subscribe(Console.WriteLine));

改进空间:可能将两个订阅源(pausedEvents 和 notPausedEvents)合并为一个。

于 2015-07-12T15:43:53.117 回答