我正在实现一个简单的井字游戏,只是为了尝试使用 Alpha Beta 修剪算法的 Minimax,但我被卡住了......我面临的问题是:AI 没有正确响应玩家的最后一步,我想不出我的错误在哪里。这是极小极大代码:
int minimax( int depth, int alpha, int beta, bool maximizer ) {
std::vector<point> moves;
getPossibleMoves( moves );
if( depth == 0 || moves.size() == 0 ) {
return evaluateBoard();
}
if( maximizer ) {
for( std::vector<point>::iterator i = moves.begin(); i != moves.end(); i++ ) {
board[( *i ).x][( *i ).y] = COMPUTER;
int score = minimax( depth - 1, alpha, beta, false );
if( score > alpha ) {
alpha = score;
bestMove = ( *i );
}
board[(*i).x][(*i).y] = EMPTY;
if( alpha >= beta ) break;
}
} else {
for( std::vector<point>::iterator i = moves.begin(); i != moves.end(); i++ ) {
board[( *i ).x][( *i ).y] = HUMAN;
int score = minimax( depth - 1, alpha, beta, true );
if( score < beta ) {
beta = score;
bestMove = ( *i );
}
board[( *i ).x][( *i ).y] = EMPTY;
if( alpha >= beta ) break;
}
}
return maximizer ? alpha : beta;
}
变量“bestMove”是一个类成员,初始调用是:
int bm = minimax( 4, -0xffffff, 0xffffff, true );
我将非常感谢一些帮助。