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我从 STL 文件创建 SVG 切片。SVG 文件由许多行组成。简短的版本是我不能使用 JavaFX 的内置功能来创建 SVG 的填充模式。原因与未正确创建 SVG 有关,因为代码先移动,然后行,然后移动,然后行。要使用填充功能,我认为您需要先进行一次移动,然后再进行多行。太久以前不记得确切的问题了。

所以这就是我现在正在做的解决我将填充图案,蜂窝填充图案存储在文件中的问题。这当然可以存储在内存中,但它是用于测试的。然后我将空心切片存储在第二个文件中。我需要将两者结合起来,以便只显示层/切片内部的蜂窝部分,其余部分被移除。蜂窝应该是白色的,切片也应该是白色的。计划是在我将蜂窝复制到切片时使蜂窝变为白色。

我尝试了两种方法。

我尝试的第一种方法是将像素从填充图案复制到图层/切片。我试图找到层的线条在哪里,然后试图找出内部和外部的位置。我失败了。代码将附在这个问题的底部。

我尝试的第二种方法是使用 blendMode,但似乎没有一种模式能满足我的需要。

第一种方法代码 我尝试将蜂窝和图层保存为不同的颜色,我尝试将它们彼此重叠保存,然后移除蜂窝。在这里你可以看到我试图弄清楚里面是什么,外面是什么,但我无法让它工作

package javaapplication3;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.embed.swing.SwingFXUtils;
import javafx.scene.image.PixelReader;
import javafx.scene.image.PixelWriter;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.paint.Color;
import javax.imageio.ImageIO;

public class JavaApplication3 {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        try {
            File file = new File("C:\\Temp\\Mandibular\\MandibularsolidNOreferencepoints.gizmofill0.gizmoslice.png");
            BufferedImage bufImage = ImageIO.read(file);

            WritableImage writableImage = SwingFXUtils.toFXImage(bufImage, null);

            PixelReader pixelReader = writableImage.getPixelReader();
            int width = (int) writableImage.getWidth();
            int height = (int) writableImage.getHeight();

            WritableImage dest = new WritableImage(width, height);
            PixelWriter writer = dest.getPixelWriter();
            boolean isOnLine = false;
            boolean previousIsOnLine = false;
            boolean isInside = false;
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                for (int y = 00; y < height; y++) {
                    // reading a pixel from src image,
                    // then writing a pixel to dest image
                    Color color = pixelReader.getColor(x, y);
                    double red = color.getRed();
                    double green = color.getGreen();
                    double blue = color.getBlue();

                    if (red == 0 && green == 1 && blue == 0) {
                        //isInside = !isInside;
                        isOnLine = true;
                    } else {
                        previousIsOnLine = isOnLine;
                        isOnLine = false;
                    }

                    if (previousIsOnLine) {
                        isInside = !isInside;
                    }

                    /*if (isOnLine && red == 1 && green == 0 && blue == 0) {
                        isInside = true;
                        isOnLine = false;
                    }*/

                    if (isOnLine || isInside) {
                        writer.setColor(x, y, color);
                    }
                    /*if (isOnLine || isInside && (red > 0 && green == 0 && blue == 0)) {
                        writer.setColor(x, y, Color.WHITE);
                    }*/

                }
            }


            File outputFile = new File("C:\\Temp\\Mandibular\\test.png");
            ImageIO.write(SwingFXUtils.fromFXImage(dest, null), "png", outputFile);

        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(JavaApplication3.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }

}

使用混合的第二种方法 我尝试了不同的混合模式并以最后一个 layerView.setBlendMode(BlendMode.SRC_ATOP); 这显然不能满足我的需要。我只是测试了每一个,看看有什么可行的

package javafxapplication15;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.application.Application;
import javafx.embed.swing.SwingFXUtils;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SnapshotParameters;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.effect.BlendMode;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javax.imageio.ImageIO;

public class JavaFXApplication15 extends Application {
    private void doWork() {
        try {
            // TODO code application logic here
            File file = new File("C:\\Temp\\Mandibular\\MandibularsolidNOreferencepoints.gizmofill0.gizmoslice.png");
            BufferedImage layerImage = ImageIO.read(file);

            file = new File("C:\\Temp\\Mandibular\\MandibularsolidNOreferencepoints.gizmofill-1.gizmoslice.png");
            BufferedImage fillImage = ImageIO.read(file);

            WritableImage layerWritableImage = SwingFXUtils.toFXImage(layerImage, null);
            WritableImage fillWritableImage = SwingFXUtils.toFXImage(fillImage, null);

            WritableImage temp = copyImageOntoFillPattern(fillWritableImage, layerWritableImage);


            File outputFile = new File("C:\\Temp\\Mandibular\\test.png");
            ImageIO.write(SwingFXUtils.fromFXImage(temp, null), "png", outputFile);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(JavaFXApplication15.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }

    }
    private WritableImage copyImageOntoFillPattern(final WritableImage fillPatternImage, final WritableImage sourceImage) {

        ImageView fillPatternView = new ImageView(fillPatternImage);
        ImageView layerView = new ImageView(sourceImage);
        layerView.setBlendMode(BlendMode.SRC_ATOP);

        Group blend = new Group(fillPatternView, layerView);

        blend.snapshot(null, sourceImage);
        SnapshotParameters param = new SnapshotParameters();
        final WritableImage snapshotCombined = blend.snapshot(param, null);
        return snapshotCombined;
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Button btn = new Button();
        btn.setText("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                System.out.println("Hello World!");
                doWork();
            }
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);

        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

层

蜂窝填充图案和图层

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1 回答 1

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我点击了大约一个小时来更改 .fxml 文件

这是文件的内容,我需要将其转换为可以运行的代码,但现在应该不会太难。

需要填充的图层,填充颜色似乎无关紧要。我将其设置为绿色,以便在此处的网站上可见,但是当我在切片器中创建它时,我可能会将其创建为白色。我还把蜂窝变成了红色,这样更容易看到。我正在展示它工作的 SceneBuilder 的图像

我现在将蜂窝创建为白色,将图层创建为纯白色,一切都会很棒

切片或层

蜂窝

场景生成器中的组合

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.effect.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>


<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
   <children>
      <Group blendMode="HARD_LIGHT">
         <children>
            <ImageView blendMode="DIFFERENCE" cache="true" fitHeight="418.0" fitWidth="591.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true">
               <image>
                  <Image url="@outline.png" />
               </image>
            </ImageView>
            <ImageView blendMode="SRC_ATOP" fitHeight="451.0" fitWidth="688.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true">
               <image>
                  <Image url="@honeycomb.png" />
               </image>
               <effect>
                  <Blend mode="ADD" />
               </effect>
            </ImageView>
         </children>
      </Group>
   </children>
</AnchorPane>
于 2015-07-29T13:15:34.517 回答