我尝试使用 MultiBandBlender 将我的图像混合到全景中,但它返回黑色全景。但 FeatherBlender 工作正常。我做错了什么?
blendImages(const std::vector<cv::Point> &corners, std::vector<cv::Mat> images)
{
std::vector<cv::Size> sizes;
for(int i = 0; i < images.size(); i++)
sizes.push_back(images[i].size());
float blend_strength = 5;
cv::Size dst_sz = cv::detail::resultRoi(corners, sizes).size();
float blend_width = sqrt(static_cast<float>(dst_sz.area())) * blend_strength / 100.f;
cv::Ptr<cv::detail::Blender> blender = cv::detail::Blender::createDefault(cv::detail::Blender::MULTI_BAND);
//cv::detail::FeatherBlender* fb = dynamic_cast<cv::detail::FeatherBlender*>(blender.get());
//fb->setSharpness(1.f/blend_width);
cv::detail::MultiBandBlender* mb = dynamic_cast<cv::detail::MultiBandBlender*>(blender.get());
mb->setNumBands(static_cast<int>(ceil(log(blend_width)/log(2.)) - 1.));
blender->prepare(corners, sizes);
for(int i = 0; i < images.size(); i++)
{
cv::Mat image_s;
images[i].convertTo(image_s, CV_16SC3);
blender->feed(image_s, cv::Mat::ones(image_s.size(), CV_8UC1), corners[i]);
}
cv::Mat pano;
cv::Mat panoMask = cv::Mat::ones(dst_sz, CV_8UC1);
blender->blend(pano, panoMask);
return pano;
}