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如何创建一个扩展 QGraphicsItem 的类来定义一种新的项目?

我正在尝试这样做

#!/usr/bin/python

import sys
from PyQt4 import QtGui

class Node(QtGui.QGraphicsItem):
    def __init__(self, parent = 0):
        self.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)


app = QtGui.QApplication(sys.argv)

scene = QtGui.QGraphicsScene()
scene.addText("test")

scene.addItem(Node())

view = QtGui.QGraphicsView(scene)
view.show()

sys.exit(app.exec_())

但我得到这个错误

Traceback (most recent call last):
  File "primo.py", line 15, in <module>
    scene.addItem(Node())
  File "primo.py", line 8, in __init__
    self.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)
RuntimeError: underlying C/C++ object has been deleted    

我究竟做错了什么?我不能在 Node 的init方法中调用 QGraphicsItem 构造函数,因为 QGraphicsItem 它是一个抽象类

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2 回答 2

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解决方案是这样的

#!/usr/bin/python

import sys
from PyQt4 import QtGui

class Node(QtGui.QGraphicsItem):
    def __init__(self, parent = None):
        QtGui.QGraphicsItem.__init__(self,parent)
        self.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)

app = QtGui.QApplication(sys.argv)

scene = QtGui.QGraphicsScene()
scene.addText("test")

scene.addItem(Node())

view = QtGui.QGraphicsView(scene)
view.show()

sys.exit(app.exec_())
于 2010-06-28T10:05:04.950 回答
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朋友要想在场景中显示图形,总是得实现boundingRect()和paint(..)函数。Qt 文档说:

要编写自己的图形项,首先创建 QGraphicsItem 的子类,然后开始实现它的两个纯虚拟公共函数:boundingRect(),它返回项目绘制区域的估计值,以及 paint(),它实现实际的绘画。例如:

 class SimpleItem : public QGraphicsItem
 {
 public:
     QRectF boundingRect() const
     {
         qreal penWidth = 1;
         return QRectF(-10 - penWidth / 2, -10 - penWidth / 2,
                       20 + penWidth, 20 + penWidth);
     }

     void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
                QWidget *widget)
     {
         painter->drawRoundedRect(-10, -10, 20, 20, 5, 5);
     }
 };
于 2011-10-13T22:08:33.000 回答